Bungie《馬拉鬆》陷抄襲風波 高層決策遭內部猛批 - 遊戲狂
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Bungie《馬拉鬆》陷抄襲風波 高層決策遭內部猛批

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2025-05-19
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遊戲開發商Bungie正面臨成立34年來最嚴峻的信任危機。其全新撤離射擊遊戲《馬拉鬆》在近期封閉測試中遭遇口碑崩盤,玩家與媒體評價兩極分化,而測試版本被曝抄襲獨立藝術家ANTIREAL 2017年原創設計的指控,更將這家曾打造《命運》系列的工作室推上風口浪尖。儘管Bungie已承認前員工存在“未經授權使用外部素材”行為,但這場風波暴露的深層管理問題遠未平息。

Bungie《馬拉鬆》陷抄襲風波 高層決策遭內部猛批

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據《福布斯》記者Paul Tassi深度調查,這場危機實為Bungie內部積弊的集中爆發。五年來,《馬拉鬆》開發團隊持續向高層提出警告:遊戲純PvP(玩家對戰)的核心設計存在致命缺陷,且完全缺乏PvE(玩家對環境)內容將導致受眾狹窄。然而,由“good old boy”團體主導的決策層始終無視底層建議,強行推進這個“從立項就充滿爭議”的項目。

一位匿名開發者向媒體透露:“我們像複讀機一樣強調需要PvE模式來拓展玩家群體,但每次提議都被打回。現在看到測試反饋,就像看著自己預言成真。”這種決策僵化直接導致《馬拉鬆》在測試中暴露出嚴重問題——玩家批評其玩法單調、缺乏深度,與市面上同類產品《逃離塔科夫》《獵殺:對決》相比毫無競爭力。

Bungie《馬拉鬆》陷抄襲風波 高層決策遭內部猛批

面對持續惡化的輿論環境,Bungie不得不緊急調整策略。原定6月發布的宣傳片與預售計劃已被取消,內部正討論以“多輪公開測試”替代傳統營銷節奏。儘管遊戲總監Joe Ziegler在GamesRadar採訪中堅持“《馬拉鬆》只為硬核PvP玩家打造”,但這一表態被員工解讀為“對市場現實的逃避”。

更令人擔憂的是工作室內部氛圍。報導稱,連串打擊已導致員工士氣“斷崖式下跌”,部分成員對遊戲前景感到悲觀,甚至對Bungie的創作能力產生質疑。這種情緒在抄襲事件後進一步蔓延——當管理層被問及素材審查流程時,竟以“外包團隊疏漏”為由推卸責任,引發更大不滿。

Bungie《馬拉鬆》陷抄襲風波 高層決策遭內部猛批

《馬拉鬆》事件折射出行業深層矛盾:在開發成本突破2億美元的當下,頭部工作室卻仍在沿用“高層獨斷”的陳舊管理模式。Bungie的案例表明,當創意決策脫離一線開發者與玩家反饋,就算擁有《命運》系列成功經驗,也可能在創新賽道上栽跟頭。這場風波最終將如何收場?或許只有當Bungie真正放下“3A最後一戰”,重新建立與玩家和員工的信任,才能找到破局之路。


來源:遊俠網


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遊戲開發商Bungie正面臨成立34年來最嚴峻的信任危機。其全新撤離射擊遊戲《馬拉鬆》在近期封閉測試中遭遇口碑崩盤,玩家與媒體評價兩極分化,而測試版本被曝抄襲獨立藝術家ANTIREAL 2017年原創設計的指控,更將這家曾打造《命運》系列的工作室推上風口浪尖。儘管Bungie已承認前員工存在“未經授權使用外部素材”行為,但這場風波暴露的深層管理問題遠未平息。 https://gamemad.com/news/126805 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/aAPEfdMf.jpg 據《福布斯》記者Paul Tassi深度調查,這場危機實為Bungie內部積弊的集中爆發。五年來,《馬拉鬆》開發團隊持續向高層提出警告:遊戲純PvP(玩家對戰)的核心設計存在致命缺陷,且完全缺乏PvE(玩家對環境)內容將導致受眾狹窄。然而,由“good old boy”團體主導的決策層始終無視底層建議,強行推進這個“從立項就充滿爭議”的項目。 一位匿名開發者向媒體透露:“我們像複讀機一樣強調需要PvE模式來拓展玩家群體,但每次提議都被打回。現在看到測試反饋,就像看著自己預言成真。”這種決策僵化直接導致《馬拉鬆》在測試中暴露出嚴重問題——玩家批評其玩法單調、缺乏深度,與市面上同類產品《逃離塔科夫》《獵殺:對決》相比毫無競爭力。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/pw2hfsEp.jpg 面對持續惡化的輿論環境,Bungie不得不緊急調整策略。原定6月發布的宣傳片與預售計劃已被取消,內部正討論以“多輪公開測試”替代傳統營銷節奏。儘管遊戲總監Joe Ziegler在GamesRadar採訪中堅持“《馬拉鬆》只為硬核PvP玩家打造”,但這一表態被員工解讀為“對市場現實的逃避”。 更令人擔憂的是工作室內部氛圍。報導稱,連串打擊已導致員工士氣“斷崖式下跌”,部分成員對遊戲前景感到悲觀,甚至對Bungie的創作能力產生質疑。這種情緒在抄襲事件後進一步蔓延——當管理層被問及素材審查流程時,竟以“外包團隊疏漏”為由推卸責任,引發更大不滿。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/6Z7UWpgU.jpg 《馬拉鬆》事件折射出行業深層矛盾:在開發成本突破2億美元的當下,頭部工作室卻仍在沿用“高層獨斷”的陳舊管理模式。Bungie的案例表明,當創意決策脫離一線開發者與玩家反饋,就算擁有《命運》系列成功經驗,也可能在創新賽道上栽跟頭。這場風波最終將如何收場?或許只有當Bungie真正放下“3A最後一戰”,重新建立與玩家和員工的信任,才能找到破局之路。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/126805
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