外媒談《質量效應4》對話機制: 可從《博德3》汲取靈感 - 遊戲狂
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外媒談《質量效應4》對話機制: 可從《博德3》汲取靈感

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2025-05-19
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《質量效應》在上線之後,迅速因其將電影式敘事和基於選擇的角色扮演遊戲風格相融合而贏得了良好的口碑。從令人難忘的角色到史詩般的冒險,BioWare為《質量效應》注入的敘事元素引領了該系列在角色扮演遊戲領域的傳承和影響力。其成功很大程度上歸功於其對話處理方式,尤其是通過“魅力”和“威嚇”等系統,這些機制讓對話更像是一場戰鬥,而非被動的過場動畫。

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外媒談《質量效應4》對話機制:可從《博德3》汲取靈感

但隨著三部曲的推進,這些對話技巧逐漸被邊緣化:要麽被簡化,要麽被聲譽系統取代。而外媒Gamerant認為,隨著《質量效應4》的開發,BioWare迎來了一個絕佳的機會,重新思考該系列在下一個時代的對話機制,而《柏德之門3》或許可以成為其靈感源泉。

拉瑞安旗下廣受好評的《柏德之門3》,不僅擁有深度的角色扮演機制,還允許玩家通過對話來塑造自己的故事,這些對話的藝術也讓遊戲的故事有了很多奇妙的發展,哪怕只是一句看似無關緊要的簡短對話,都可能扭轉隊伍的命運。

外媒談《質量效應4》對話機制:可從《博德3》汲取靈感

而《質量效應》在努力發展其核心形象以適應現代遊戲時代時,也可以從中受益。在原版《質量效應》中,玩家有明確的動機去投資以對話為中心的天賦,魅力和威嚇不僅僅是為了增添趣味,而且還具有實用性,並且對於建立角色扮演風格至關重要。

但在後續作品中,遊戲卻基本摒棄對話技巧,轉而採用簡化且二元化的聲譽系統,雖然這使得遊戲呈現方式更加清晰、更具電影感,但也意味著細緻入微的角色扮演被擱置一旁。

《質量效應4》便有機會徹底擺脫這種模式。雖然陣營系統自有其存在的意義,但該系列若能融入更多角色扮演元素,例如外交、脅迫甚至詭計,或許會受益匪淺。賦予玩家更多途徑來定義主角,超越善惡二元對立,將反映出RPG遊戲在過去十年中的演變歷程。

外媒談《質量效應4》對話機制:可從《博德3》汲取靈感

此外《柏德之門3》中隊員在關鍵對話場景中的互動也是可以學習的,雖然《質量效應》一直以來都擅長建立牢固的同伴紐帶,但其對話結構卻很少為隊友提供在對話過程中進行動態互動的空間。允許同伴影響對話的發展,可以加深沉浸感,並展現該系列以團隊為基礎的本質。畢竟,《質量效應》不僅關注主角,也關注同伴。

回歸以技能為基礎的對話,並進行擴展和現代化,不僅能傳承該系列的精髓,還能將其推向新的領域。無論是通過說服力檢查、隊伍影響力,還是僅僅賦予玩家更廣闊的情感表達空間,《質量效應4》都能將對話再次轉化為遊戲亮點。


來源:遊俠網


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《質量效應》在上線之後,迅速因其將電影式敘事和基於選擇的角色扮演遊戲風格相融合而贏得了良好的口碑。從令人難忘的角色到史詩般的冒險,BioWare為《質量效應》注入的敘事元素引領了該系列在角色扮演遊戲領域的傳承和影響力。其成功很大程度上歸功於其對話處理方式,尤其是通過“魅力”和“威嚇”等系統,這些機制讓對話更像是一場戰鬥,而非被動的過場動畫。 https://gamemad.com/news/126854 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/jCmYWeVj.jpg 但隨著三部曲的推進,這些對話技巧逐漸被邊緣化:要麽被簡化,要麽被聲譽系統取代。而外媒Gamerant認為,隨著《質量效應4》的開發,BioWare迎來了一個絕佳的機會,重新思考該系列在下一個時代的對話機制,而《柏德之門3》或許可以成為其靈感源泉。 拉瑞安旗下廣受好評的《柏德之門3》,不僅擁有深度的角色扮演機制,還允許玩家通過對話來塑造自己的故事,這些對話的藝術也讓遊戲的故事有了很多奇妙的發展,哪怕只是一句看似無關緊要的簡短對話,都可能扭轉隊伍的命運。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/AwAPDxDT.jpg 而《質量效應》在努力發展其核心形象以適應現代遊戲時代時,也可以從中受益。在原版《質量效應》中,玩家有明確的動機去投資以對話為中心的天賦,魅力和威嚇不僅僅是為了增添趣味,而且還具有實用性,並且對於建立角色扮演風格至關重要。 但在後續作品中,遊戲卻基本摒棄對話技巧,轉而採用簡化且二元化的聲譽系統,雖然這使得遊戲呈現方式更加清晰、更具電影感,但也意味著細緻入微的角色扮演被擱置一旁。 《質量效應4》便有機會徹底擺脫這種模式。雖然陣營系統自有其存在的意義,但該系列若能融入更多角色扮演元素,例如外交、脅迫甚至詭計,或許會受益匪淺。賦予玩家更多途徑來定義主角,超越善惡二元對立,將反映出RPG遊戲在過去十年中的演變歷程。 https://img3.gamemad.com/2025/05/19/sUexAEpc.jpg 此外《柏德之門3》中隊員在關鍵對話場景中的互動也是可以學習的,雖然《質量效應》一直以來都擅長建立牢固的同伴紐帶,但其對話結構卻很少為隊友提供在對話過程中進行動態互動的空間。允許同伴影響對話的發展,可以加深沉浸感,並展現該系列以團隊為基礎的本質。畢竟,《質量效應》不僅關注主角,也關注同伴。 回歸以技能為基礎的對話,並進行擴展和現代化,不僅能傳承該系列的精髓,還能將其推向新的領域。無論是通過說服力檢查、隊伍影響力,還是僅僅賦予玩家更廣闊的情感表達空間,《質量效應4》都能將對話再次轉化為遊戲亮點。 來源:遊俠網
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