5月15日,由XSOLLA與GMO TECH聯合主辦的“XSOLLA CONNECT SHANGHAI 中日遊戲行業交流會”在國際貿易之都上海圓滿落幕。作為中國二次元遊戲產業核心城市,本次活動以“解析日本市場難點,推動中日產業合作”為核心,吸引了多位行業領袖、數百位開發者及發行者共探遊戲出海日本的本地化策略與資源整合路徑。
活動伊始,Xsolla高級副總裁及大中華區負責人陳京波發表《2025年遊戲全球化前瞻》主題演講,他強調:“中日產業需以支付基建、使用者洞察、本地化營運為切入點,構建互補型合作生態。”
(圖:Xsolla高級副總裁及大中華區負責人 陳京波)
隨後,Xsolla日本區業務拓展副總裁Jin Jeong帶來《中國遊戲開發者如何在日本獲得成功》,系統解析日本支付通路特性與合規難點,為開發者破解支付鏈路難題。
(圖:Xsolla日本區業務拓展副總裁 Jin Jeong)
GMO TECH數字營銷海外事業部部長Sunny石與數字營銷海外事業部經理Vicky徐分享《日本線上獲客黃金法則:本土通路 × 風險管理》,聚焦日本線上獲客,分享市場洞察與投放策略。助力海外企業應對日本市場獲客難題,實現使用者增長與ROI 提升。
(圖:GMO TECH數字營銷海外事業部部長Sunny石)
(圖:GMO TECH數字營銷海外事業部經理Vicky 徐)
技術創新環節,Colopl CEO Takashi Miyamoto現場介紹生成式AI遊戲《神魔狩りのツクヨミ》,展示AI在劇情生成、角色設計中的突破性應用,給予開發者重大啟發。
(圖:COLOPL公司總裁兼首席執行官 Takashi Miyamoto)
Google亞太區客戶拓展業務顧問Shota Aikawa則以《日本市場遊戲與 Gen AI 趨勢分享》為題,解讀AI技術如何重塑玩家互動與營運模式,引發行業對技術賦能的深度思考。
(圖:Google亞太區客戶拓展業務顧問 Shota Aikawa)
JOGA聯合主席、Cover Corp董事Shuhei Ueda揭秘《Vtuber如何重塑日本遊戲生態》。他強調,Vtuber已成為連接遊戲產業與受眾的重要橋梁,重塑內容傳播生態。
(圖:JOGA聯合主席、Cover Corp董事 Shuhei Ueda)
在壓軸環節“你不知道的日本遊戲市場”圓桌討論中,XSOLLA、CREAM、SEGA、SNK 企業代表圍繞IP授權機制、次世代主機滲透率、玩家偏好差異、市場宣發等議題展開思辨,提出“文化顧問前置 + 本土團隊深度參與”等可落地策略,為開發者提供一線市場洞察。
本次活動不僅是中日遊戲產業的思想碰撞,更是資源整合的重要起點。Xsolla 表示,未來將依托上海的產業集聚優勢,持續舉辦垂直領域交流活動,推動“支付+營銷+技術” 全鏈條服務與本土需求深度融合。隨著中日企業在本地化營運、技術創新等領域的合作深化,中國遊戲出海日本有望開啟“精準破局、生態共贏”的全新階段。
來源:遊俠網