《黑夜君臨》連線問題持續 官方釋出臨時解決方案 - 遊戲狂
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《黑夜君臨》連線問題持續 官方釋出臨時解決方案

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2025-06-02
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FromSoftware正式回應《艾爾登法環 黑夜君臨(ELDEN RING NIGHTREIGN)》首發周末爆發的連線匹配難題,並向玩家群體提供階段性解決方案。這款衍生自《艾爾登法環》世界觀的多人連線作品,因匹配機制故障導致大量玩家無法組建三人小隊,引發社區廣泛討論。

5月31日,官方社交媒體帳號發布聲明稱:“已注意到部分玩家在啟動探險時遭遇匹配困難,建議嘗試重新啟動匹配流程以改善體驗。”儘管該建議被玩家評價為“治標不治本”,但至少確認了技術團隊正介入問題。

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《黑夜君臨》連線問題持續 官方釋出臨時解決方案

針對PlayStation平台使用者的集中反饋,FromSoftware追加發布專項指南:

PS4/PS5玩家需檢查NAT類型:開發者指出,“NAT類型3可能阻礙PSN的連線功能”,玩家可通過路徑 主頁 > 設定 > 網路 > 連接狀態 > 檢查連接狀態 確認當前網路狀態。

Xbox平台暫無專項方案:目前微軟系主機使用者尚未獲得針對性修復建議。

在首日銷量突破200萬份之際,遊戲製作人北尾泰大通過社交媒體回應爭議。他將《黑夜君臨》與FromSoftware過往作品類比:“正如《惡魔之魂》初代或《隻狼》上市時,本作獨特的挑戰設計可能讓部分玩家卻步,但跨越初期障礙後,其成就感將無可替代。”

北尾特別強調遊戲核心體驗的“排他性”:“我們有意保留了部分高難度機制,這並非缺陷,而是FromSoftware作品的傳統基因。”

《黑夜君臨》連線問題持續 官方釋出臨時解決方案

儘管銷量亮眼,但《黑夜君臨》在Steam平台仍維持“褒貶不一”的總體評價。玩家不滿主要集中在:

單人模式難度失衡:缺乏動態平衡機制,Boss戰容錯率極低;

合作功能缺失:無原生雙人模式,強制三人組隊導致“湊不齊隊友”成為常態;

過時交互設計:無內建語音聊天、任務指引模糊等復古設定;

匹配系統故障:跨平台連線穩定性差,PSN使用者受NAT類型限制尤為嚴重。

FromSoftware已宣布將於下周發布首輪更新檔,重點修復單人遊玩體驗,但未明確連線問題的修復時間表。這場圍繞“硬核設計”與“玩家友好性”的爭論,將來有可能持續影響該作的長期口碑。


來源:遊俠網


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FromSoftware正式回應《艾爾登法環 黑夜君臨(ELDEN RING NIGHTREIGN)》首發周末爆發的連線匹配難題,並向玩家群體提供階段性解決方案。這款衍生自《艾爾登法環》世界觀的多人連線作品,因匹配機制故障導致大量玩家無法組建三人小隊,引發社區廣泛討論。 https://gamemad.com/news/128037 5月31日,官方社交媒體帳號發布聲明稱:“已注意到部分玩家在啟動探險時遭遇匹配困難,建議嘗試重新啟動匹配流程以改善體驗。”儘管該建議被玩家評價為“治標不治本”,但至少確認了技術團隊正介入問題。 https://img3.gamemad.com/2025/06/02/zcdRbZsr.jpg 針對PlayStation平台使用者的集中反饋,FromSoftware追加發布專項指南: PS4/PS5玩家需檢查NAT類型:開發者指出,“NAT類型3可能阻礙PSN的連線功能”,玩家可通過路徑 主頁 > 設定 > 網路 > 連接狀態 > 檢查連接狀態 確認當前網路狀態。 Xbox平台暫無專項方案:目前微軟系主機使用者尚未獲得針對性修復建議。 在首日銷量突破200萬份之際,遊戲製作人北尾泰大通過社交媒體回應爭議。他將《黑夜君臨》與FromSoftware過往作品類比:“正如《惡魔之魂》初代或《隻狼》上市時,本作獨特的挑戰設計可能讓部分玩家卻步,但跨越初期障礙後,其成就感將無可替代。” 北尾特別強調遊戲核心體驗的“排他性”:“我們有意保留了部分高難度機制,這並非缺陷,而是FromSoftware作品的傳統基因。” https://img3.gamemad.com/2025/06/02/yywddkVe.jpg 儘管銷量亮眼,但《黑夜君臨》在Steam平台仍維持“褒貶不一”的總體評價。玩家不滿主要集中在: 單人模式難度失衡:缺乏動態平衡機制,Boss戰容錯率極低; 合作功能缺失:無原生雙人模式,強制三人組隊導致“湊不齊隊友”成為常態; 過時交互設計:無內建語音聊天、任務指引模糊等復古設定; 匹配系統故障:跨平台連線穩定性差,PSN使用者受NAT類型限制尤為嚴重。 FromSoftware已宣布將於下周發布首輪更新檔,重點修復單人遊玩體驗,但未明確連線問題的修復時間表。這場圍繞“硬核設計”與“玩家友好性”的爭論,將來有可能持續影響該作的長期口碑。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/128037
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