《光與影》開發商暫無DLC計劃 聚焦三大長期優化方向 - 遊戲狂
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《光與影》開發商暫無DLC計劃 聚焦三大長期優化方向

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2025-06-17
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作為年度遊戲獎項的熱門候選者,《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》的開發商Sandfall Interactive近日明確表示,目前暫無推出後續DLC的計劃,但透露工作室正全力推進一系列長期改進項目,旨在提升遊戲體驗的深度與包容性。

《光與影》開發商暫無DLC計劃 聚焦三大長期優化方向

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無障礙功能升級:

開發團隊計劃新增操作選項,例如允許玩家通過“長按按鍵”實現連續閃避或招架,替代傳統快速連按操作,降低手部負擔。此外,團隊正在評估引入關卡小地圖導航功能,幫助玩家更輕鬆探索複雜場景。

《光與影》開發商暫無DLC計劃 聚焦三大長期優化方向

本地化支援擴容:

Sandfall Interactive宣布將擴大語言覆蓋範圍,但具體新增語言及上線時間尚未確定。此舉被視為進一步拓展全球市場的關鍵舉措。

新增遊戲內容探索:

工作室正規劃世界觀補充內容(如隱藏劇情或設定集),並考慮推出“Boss連戰”(Boss Rush)或“Boss再戰”(Boss Rematch)等高人氣模式,滿足玩家對挑戰性與重複可玩性的需求。

《光與影》開發商暫無DLC計劃 聚焦三大長期優化方向

儘管上述方向已被納入重點規劃,但Sandfall Interactive明確表示,目前所有改進均處於早期討論階段,暫無具體實施時間表或最終語言列表。團隊承諾將根據玩家反饋逐步推進,確保更新品質。

值得一提的是,遊戲近期已通過更新推出兩項實用功能:玩家可重新挑戰隱藏首領,並從第三章起啟用“挑戰修改器”。該修改器提供“限制傷害輸出”“大幅提升敵人血量”等極端難度選項,為硬核玩家提供額外挑戰。

消息公布後,玩家社區反應分化:部分人讚賞團隊專注遊戲基礎體驗的誠意,認為無障礙優化與內容擴展比DLC更具價值;另一部分人則擔憂缺乏付費內容可能影響後續開發資源。不過,Sandfall Interactive的長期規劃能否為《光與影:33號遠征隊》注入持久生命力,仍需時間檢驗。


來源:遊俠網


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作為年度遊戲獎項的熱門候選者,《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》的開發商Sandfall Interactive近日明確表示,目前暫無推出後續DLC的計劃,但透露工作室正全力推進一系列長期改進項目,旨在提升遊戲體驗的深度與包容性。 https://gamemad.com/news/128285 https://img3.gamemad.com/2025/06/17/Xm93P2BT.jpg 無障礙功能升級: 開發團隊計劃新增操作選項,例如允許玩家通過“長按按鍵”實現連續閃避或招架,替代傳統快速連按操作,降低手部負擔。此外,團隊正在評估引入關卡小地圖導航功能,幫助玩家更輕鬆探索複雜場景。 https://img3.gamemad.com/2025/06/17/pRV7tdra.jpg 本地化支援擴容: Sandfall Interactive宣布將擴大語言覆蓋範圍,但具體新增語言及上線時間尚未確定。此舉被視為進一步拓展全球市場的關鍵舉措。 新增遊戲內容探索: 工作室正規劃世界觀補充內容(如隱藏劇情或設定集),並考慮推出“Boss連戰”(Boss Rush)或“Boss再戰”(Boss Rematch)等高人氣模式,滿足玩家對挑戰性與重複可玩性的需求。 https://img3.gamemad.com/2025/06/17/MNcC5vkW.jpg 儘管上述方向已被納入重點規劃,但Sandfall Interactive明確表示,目前所有改進均處於早期討論階段,暫無具體實施時間表或最終語言列表。團隊承諾將根據玩家反饋逐步推進,確保更新品質。 值得一提的是,遊戲近期已通過更新推出兩項實用功能:玩家可重新挑戰隱藏首領,並從第三章起啟用“挑戰修改器”。該修改器提供“限制傷害輸出”“大幅提升敵人血量”等極端難度選項,為硬核玩家提供額外挑戰。 消息公布後,玩家社區反應分化:部分人讚賞團隊專注遊戲基礎體驗的誠意,認為無障礙優化與內容擴展比DLC更具價值;另一部分人則擔憂缺乏付費內容可能影響後續開發資源。不過,Sandfall Interactive的長期規劃能否為《光與影:33號遠征隊》注入持久生命力,仍需時間檢驗。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/128285
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