近日,知名遊戲媒體The Gamer發文指出《寶可夢》系列長期缺失的實用功能,並提出了建設性意見。
年齡自定義系統:《寶可夢 黑白2》中15歲左右的主角已是系列最高齡設定,相較通常10歲的設定更具代入感。評論認為,15-16歲的主角年齡更為合理,既保持了系列特色,又增強了玩家的沉浸體驗。
雙存檔機制:增加第二個存檔位將極大提升遊戲體驗。這一改進不僅能保留玩家原有進度,更能讓玩家隨時重溫遊戲樂趣,滿足系列粉絲反複遊玩的需求。
新遊戲+模式:不少玩家都會多次重玩寶可夢,嘗試用自己高等級的寶可夢再次通關遊戲。當然,並非所有玩家都會選擇這種玩法,更多人傾向於直接進入遊戲後期內容,比如線上對戰、寶可夢培育或是全圖鑒收集。但無論如何,為玩家提供更多樣化的遊戲選擇始終是值得肯定的設計方向。
更複雜的地下城:系列早期的月見山、熔岩隊基地等經典地下城設計令人印象深刻。然而自3D化以來,我們幾乎很少能看到這些內容,《劍盾》的洞穴設計過於簡化,《朱紫》雖有改善,但仍未達到系列巔峰時期的水準。
合理的難度系統:《寶可夢 黑白2》作為系列首款引入難度選擇機制的正統續作,其解鎖條件卻令人費解——玩家必須通過合眾連接功能與其他版本玩家進行通信交換,才能獲得不同難度的解鎖權限。
這種設計對偏好單人遊戲的玩家極不友好。儘管Game Freak曾公開表示無意擴展難度系統,但事實表明,更具挑戰性的遊戲難度確實能夠滿足部分核心玩家的需求。開發者完全可以通過更人性化的設計,例如允許玩家隨時調整遊戲難度,來提升遊戲體驗。
來源:遊俠網