德國最新的遊戲市場資料顯示,自 2019 年以來,PC 遊戲在該國的受歡迎程度出現了令人擔憂的下滑趨勢。根據德國遊戲行業協會旗下的 Game.de 網站發布的報告(資料來源於 YouGov),在過去幾年中,PC 遊戲的市場佔有率下降了 20%。與此同時,移動遊戲和平板遊戲的熱度基本保持穩定,而主機遊戲則成為唯一持續增長的細分市場。
報告指出,主機遊戲的市場佔有率增長勢頭十分明顯。如果忽略 2023 年的資料,僅從 2024 年的顯著增長來看,主機遊戲的增長軌跡呈現出一條陡峭的上升曲線,其增長角度達到 13 度。這一增長主要得益於微軟、索尼和任天堂等巨頭的持續創新和推動。例如,索尼推出了 PlayStation 5 Pro,任天堂推出了 Nintendo Switch OLED 版本,這些優化升級的產品有效緩解了遊戲主機市場的周期性波動。此外,任天堂近期發布的 Nintendo Switch 2 也備受關注,預計將在 2025 年對整個遊戲行業產生顯著影響。
目前,德國的主機遊戲玩家數量已達到 2050 萬,與智慧型手機遊戲玩家(2290 萬)的差距正在迅速縮小。相比之下,智慧型手機遊戲在 2019 年至 2020 年期間曾經歷過顯著增長,但如今其增長曲線已趨於平穩。
根據 YouGov 的資料,自 2019 年以來,德國的 PC 遊戲市場出現了 20% 的下滑。儘管截至 2024 年底,德國仍有 1310 萬活躍的 PC 遊戲玩家,但相比上一年減少了 40 萬,延續了整體下滑的趨勢。2019 年,PC 遊戲玩家數量曾以 1630 萬領先於主機遊戲玩家(1590 萬),而如今主機遊戲玩家人數已領先超 700 萬。
值得注意的是,許多玩家並不會局限於單一的遊戲平台。在德國,約有 1900 萬玩家會在兩個或以上平台上玩遊戲。然而,儘管如此,PC 遊戲的市場佔有率仍在持續下滑。報告指出,2024 年德國遊戲行業整體增長放緩,遊戲銷售額下降了 17%,硬體銷售額下降了 10%,只有線上遊戲服務實現了 12% 的增長。
對於 PC 遊戲熱度下滑的原因,報告並未給出明確解釋,但分析人士認為,這可能與市場缺乏令人興奮的新硬體組件有關。例如,對於預算有限、入門級以及中端玩家來說,顯卡等關鍵組件的性能提升已無法再帶來新的刺激。
來源:遊俠網