壓力太大!前任天堂製作人今村孝矢分享之前工作經歷 - 遊戲狂
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壓力太大!前任天堂製作人今村孝矢分享之前工作經歷

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2025-06-30
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《塞爾達傳說》、《星際火狐》和《F-Zero》系列的藝術總監和設計師今村孝矢最近分享了他為任天堂工作的經歷——尤其是關於他身邊的同事們那令人“沮喪”的才華。在獨立創業之前,今村在任天堂工作了32年。

《塞爾達傳說:魔吉拉的面具》:

壓力太大!前任天堂製作人今村孝矢分享之前工作經歷

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星際火狐:

壓力太大!前任天堂製作人今村孝矢分享之前工作經歷

“任天堂有太多不可思議的人了,”今村在社交平台上寫道,“我記得我經常在想,在這樣的環境中,我該如何證明自己的價值。”他接著說道,在任天堂工作期間,他一直懷有一種自卑感。這種感受如此強烈,以至於離開公司對他而言成了一種解脫。

壓力太大!前任天堂製作人今村孝矢分享之前工作經歷

“我感覺自己終於從背負多年的自卑情結中解脫出來了,”今村說。與此同時,這位創作者也承認,想到不能再與那些優秀的同事共事,他感到悲傷。最終,是希望以自己的節奏、擁有更大創作自由去開發遊戲的願望,促使他離開了任天堂。

壓力太大!前任天堂製作人今村孝矢分享之前工作經歷

今村的這番發言引起了不少在任天堂工作過的大佬的共鳴,Shinji Watanabe前任天堂開發者,現Epsilon Software首席執行官表達了類似的感受,他甚至將任天堂技術高超的員工比作“神仙”,CG設計師三浦浩一在2023年稱任天堂“對於像我這樣的普通人來說是地獄,它就像是天才和超人的樂園”而引發熱議。

憑借極佳的口碑,悠久的歷史和傳奇的經歷,任天堂在日本是非常有吸引力的公司,因此每年能吸引大量遊戲科技方面人才,而且留存率異常之高,甚至達到98.8%,這意味著其專業知識和經驗得以內部傳承並持續累積。這些可能就是任天堂的職位看起來似乎只為“超人類天才”準備的部分原因。不過,看到像今村傳奇的開發者都曾為證明自己足夠優秀而掙紮,不免讓人詢問:“那我們還有什麽希望呢?”


來源:遊俠網


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《塞爾達傳說》、《星際火狐》和《F-Zero》系列的藝術總監和設計師今村孝矢最近分享了他為任天堂工作的經歷——尤其是關於他身邊的同事們那令人“沮喪”的才華。在獨立創業之前,今村在任天堂工作了32年。 https://gamemad.com/news/128920 《塞爾達傳說:魔吉拉的面具》: https://img3.gamemad.com/2025/06/30/ztmxDpJp.jpg 星際火狐: https://img3.gamemad.com/2025/06/30/pXeDXHNf.jpg “任天堂有太多不可思議的人了,”今村在社交平台上寫道,“我記得我經常在想,在這樣的環境中,我該如何證明自己的價值。”他接著說道,在任天堂工作期間,他一直懷有一種自卑感。這種感受如此強烈,以至於離開公司對他而言成了一種解脫。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/JxjsShtV.jpg “我感覺自己終於從背負多年的自卑情結中解脫出來了,”今村說。與此同時,這位創作者也承認,想到不能再與那些優秀的同事共事,他感到悲傷。最終,是希望以自己的節奏、擁有更大創作自由去開發遊戲的願望,促使他離開了任天堂。 https://img3.gamemad.com/2025/06/30/KU75g5sM.jpg 今村的這番發言引起了不少在任天堂工作過的大佬的共鳴,Shinji Watanabe前任天堂開發者,現Epsilon Software首席執行官表達了類似的感受,他甚至將任天堂技術高超的員工比作“神仙”,CG設計師三浦浩一在2023年稱任天堂“對於像我這樣的普通人來說是地獄,它就像是天才和超人的樂園”而引發熱議。 憑借極佳的口碑,悠久的歷史和傳奇的經歷,任天堂在日本是非常有吸引力的公司,因此每年能吸引大量遊戲科技方面人才,而且留存率異常之高,甚至達到98.8%,這意味著其專業知識和經驗得以內部傳承並持續累積。這些可能就是任天堂的職位看起來似乎只為“超人類天才”準備的部分原因。不過,看到像今村傳奇的開發者都曾為證明自己足夠優秀而掙紮,不免讓人詢問:“那我們還有什麽希望呢?” 來源:遊俠網
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