《袋狼大進擊賽車重製版》製作人回應遊戲為什麽不出PC版 - 遊戲狂
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《袋狼大進擊賽車重製版》製作人回應遊戲為什麽不出PC版

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2025-07-02
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近日《袋狼大進擊賽車:氮氣加速》重製版創意總監湯瑪士·威爾遜在接受加拿大遊戲播主Canadian Guy Eh採訪時,首度回應了該作始終未推出PC版的原因。威爾遜明確表示工作室從未計劃開發PC移植版,並解釋主要存在三大障礙:資源分配、安全風險與市場定位問題。

《袋狼大進擊賽車重製版》製作人回應遊戲為什麽不出PC版

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技術資源瓶頸

威爾遜指出開發PC版本需組建專業團隊,以動視旗下Beenox工作室為例,其《決勝時刻》PC版由完整團隊獨立運作。但《氮氣加速》原定預算無法支撐額外組建PC開發組,且移植工作本身相當於全新項目量級。

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  反作弊困難

PC平台更高的作弊風險也是重要考量。威爾遜坦言:"PC遊戲更易出現作弊問題,開發團隊需專門構建防護系統",這將進一步擠占本已緊張的技術資源。

《袋狼大進擊賽車重製版》製作人回應遊戲為什麽不出PC版

市場定位矛盾

儘管PC玩家呼聲強烈,但資料分析顯示核心使用者集中在主機平台:“表面需求看似龐大,但實際主力受眾在主機端。PC群體雖發聲積極,有時僅是聲音大的少數群體。威爾遜認為PC版的開發維護成本與預期回報不成正比。

針對為何未復刻原版反重力賽道的問題,威爾遜透露雙重顧慮:其一是避免被誤認為模仿《瑪利歐賽車》:"儘管我們才是首創者";其二是技術實現複雜度遠超復刻範疇,需重構鏡頭旋轉系統、物理引擎及配套工程支援。


來源:遊俠網


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近日《袋狼大進擊賽車:氮氣加速》重製版創意總監湯瑪士·威爾遜在接受加拿大遊戲播主Canadian Guy Eh採訪時,首度回應了該作始終未推出PC版的原因。威爾遜明確表示工作室從未計劃開發PC移植版,並解釋主要存在三大障礙:資源分配、安全風險與市場定位問題。 https://gamemad.com/news/129073 https://img3.gamemad.com/2025/07/02/J8f7Xq6r.jpg 技術資源瓶頸 威爾遜指出開發PC版本需組建專業團隊,以動視旗下Beenox工作室為例,其《決勝時刻》PC版由完整團隊獨立運作。但《氮氣加速》原定預算無法支撐額外組建PC開發組,且移植工作本身相當於全新項目量級。 https://img3.gamemad.com/2025/07/02/97pHnjvT.jpg   反作弊困難 PC平台更高的作弊風險也是重要考量。威爾遜坦言:"PC遊戲更易出現作弊問題,開發團隊需專門構建防護系統",這將進一步擠占本已緊張的技術資源。 https://img3.gamemad.com/2025/07/02/8gtX3u9s.jpg 市場定位矛盾 儘管PC玩家呼聲強烈,但資料分析顯示核心使用者集中在主機平台:“表面需求看似龐大,但實際主力受眾在主機端。PC群體雖發聲積極,有時僅是聲音大的少數群體。”威爾遜認為PC版的開發維護成本與預期回報不成正比。 針對為何未復刻原版反重力賽道的問題,威爾遜透露雙重顧慮:其一是避免被誤認為模仿《瑪利歐賽車》:"儘管我們才是首創者";其二是技術實現複雜度遠超復刻範疇,需重構鏡頭旋轉系統、物理引擎及配套工程支援。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/129073
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