據外媒Playground報導,傳奇的《暗黑破壞神》系列差點走上一條截然不同的道路——節奏更慢、策略性更強,甚至可能是一款回合制遊戲。這正是其創作者大衛·布列維克(David Brevik)最初的構想,深受《Rogue》、《Moria》和《Angband》等經典Roguelike遊戲的啟發。他夢想打造一個需要玩家深思熟慮做出戰略決策的世界,而非僅僅是瘋狂點擊滑鼠。然而,整個遊戲的命運軌跡,卻在一次看似平常的滑鼠點擊後發生了戲劇性的轉折。
布列維克從一開始就堅定地希望將《暗黑破壞神》打造成擁有回合制戰鬥系統的作品。即使在面對開發團隊和當時還是Silicon & Synapse(即暴雪娛樂前身)的發行商時,他依然堅持這個方向。可惜在團隊內部的投票表決中,傾向於即時戰鬥的同事們占了上風,布列維克的回合制設想未能獲得通過。
有趣的是,賦予項目“Diablo”這個名字的正是布列維克本人——靈感源自加利福尼亞州一座離他住處不遠、同名的山峰。然而,比命名更具決定性的,是隨後發生的一個近乎神奇的小插曲。
某個在辦公室測試早期原型的夜晚,布列維克心血來潮決定做個簡單的實驗:他用滑鼠點擊了一個敵人骷髏。出乎意料的是,骷髏瞬間應聲碎裂。“天哪,這感覺太棒了!”他當時驚歎道。正是這一瞬間的體驗和反饋,意外催生了定義整個《暗黑破壞神》系列乃至ARPG(動作角色扮演)品類的核心戰鬥機制。
如今,《暗黑破壞神》早已超越一款遊戲的範疇,成為風靡全球、擁有數百萬狂熱粉絲的文化現象。系列最新作《暗黑破壞神IV》於2023年問世並持續更新,就在今年(2025年)7月剛剛開啟了第9賽季。回望歷史,很難想像,如果沒有布列維克那個夜晚偶然又關鍵的一次滑鼠點擊,這個遊戲帝國將會是怎樣一番景象。
來源:遊俠網