《咚奇剛蕉力全開》幕後秘聞,最初竟是NS1時代遺產! - 遊戲狂
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《咚奇剛蕉力全開》幕後秘聞,最初竟是NS1時代遺產!

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2025-07-11
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任天堂備受期待的3D平台遊戲《咚奇剛 蕉力全》將於7月17日獨家登陸Nintendo Switch 2平台。在遊戲發售前夕,IGN採訪了本作的製作人元倉健太(Kenta Motokura)和遊戲總監高橋和也(Kazuya Takahashi),深入探尋了遊戲的開發幕後與核心設計。

《咚奇剛蕉力全開》幕後秘聞,最初竟是NS1時代遺產!

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元倉健太在採訪中透露了遊戲的創作起源:這個項目源於任天堂企劃製作部總經理小泉歡晃(元倉的上司)的想法——“他讓我們考慮製作一款3D咚奇剛遊戲”。隨後,團隊專門請教了曾主導開發過咚奇剛遊戲並與Rare合作過的傳奇人物宮本茂。在充分理解了這個角色的精髓後,團隊萌生了一個核心理念——將“破壞”作為核心玩法,最大程度地展現咚奇剛的角色特質。

有趣的是,元倉健太還透露了一個關鍵幕後訊息:《咚奇剛:蕉力全開》最初是在Nintendo Switch 1平台上啟動開發的。他解釋道:“當時我們已經在探索三度像素技術並構思各種創意應用。然而,當我們了解到Switch 2的開發進展時,我們確信這些想法和技術的最佳歸宿將是Nintendo Switch 2。” 高橋和也補充說明了平台升級帶來的優勢:在Switch 2的強大機能下,團隊能夠創造極其豐富的材質種類和規模宏大的環境變化,並得以擴展“破壞連貫性”這一概念,從而為玩家提供更持久、更流暢的遊戲體驗。

《咚奇剛蕉力全開》幕後秘聞,最初竟是NS1時代遺產!

當IGN問及遊戲中為何明確設定角色寶琳的年齡為13歲時,兩位製作人默契地當起了“謎語人”。元倉健太和高橋和也表示,這個問題正是“希望玩家在享受遊戲的過程中,自己去琢磨、思考的事情”。關於咚奇剛本人的年齡,他們同樣賣了個關子,暗示這將是另一個能引發玩家熱烈討論的有趣話題。

《咚奇剛蕉力全開》幕後秘聞,最初竟是NS1時代遺產!

高橋和也還詳細介紹了遊戲中的一個獨特系統——香蕉礦(Banandium)。玩家操控的咚奇剛可以通過收集香蕉礦獲得技能點,用於強化技能和屬性。高橋強調:“這不同於《超級瑪利歐:奧德賽》中的力量之月,香蕉礦是《咚奇剛:蕉力全開》宇宙中獨有的材料。” 他進一步解釋:“這種材料構成了你遇到的很多東西,無論是香蕉礦寶石(Banandium Gem) 還是香蕉礦碎片(Banandium Chip)。就連咚奇剛進行香蕉狂歡(Bananza) 變身時,他使用的能量都是香蕉能量(Bananergy)。” 高橋笑著承認,“我知道用這麽嚴肅的語氣解釋所有這些關於香蕉礦的東西可能聽起來有點傻,但這就是我們為遊戲精心構建的設定。而且你會發現,香蕉礦作為一種核心材料,與遊戲的一些故事元素有著深厚的聯繫,希望玩家們會喜歡其中的設計。”

《咚奇剛蕉力全開》幕後秘聞,最初竟是NS1時代遺產!

最後,元倉健太分享了團隊的核心目標之一:如何吸引大量新玩家。他們致力於尋找一種平衡之道,既能滿足渴望高難度挑戰的系列老玩家,也能迎合可能對動作遊戲相對陌生的新玩家。為此引入的雙人合作模式,也被視為調整遊戲難度、拓寬受眾面的有效方式。

高橋和也總結道:“我們確實創造了許多非常有趣且獨一無二的玩法,這些體驗只能在《咚奇剛:蕉力全開》中找到。衷心希望玩家們能享受遊戲中各種新型破壞性玩法帶來的純粹樂趣。


來源:遊俠網


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任天堂備受期待的3D平台遊戲《咚奇剛 蕉力全》將於7月17日獨家登陸Nintendo Switch 2平台。在遊戲發售前夕,IGN採訪了本作的製作人元倉健太(Kenta Motokura)和遊戲總監高橋和也(Kazuya Takahashi),深入探尋了遊戲的開發幕後與核心設計。 https://gamemad.com/news/129834 https://img3.gamemad.com/2025/07/11/8P2XsYJs.jpg 元倉健太在採訪中透露了遊戲的創作起源:這個項目源於任天堂企劃製作部總經理小泉歡晃(元倉的上司)的想法——“他讓我們考慮製作一款3D咚奇剛遊戲”。隨後,團隊專門請教了曾主導開發過咚奇剛遊戲並與Rare合作過的傳奇人物宮本茂。在充分理解了這個角色的精髓後,團隊萌生了一個核心理念——將“破壞”作為核心玩法,最大程度地展現咚奇剛的角色特質。 有趣的是,元倉健太還透露了一個關鍵幕後訊息:《咚奇剛:蕉力全開》最初是在Nintendo Switch 1平台上啟動開發的。他解釋道:“當時我們已經在探索三度像素技術並構思各種創意應用。然而,當我們了解到Switch 2的開發進展時,我們確信這些想法和技術的最佳歸宿將是Nintendo Switch 2。” 高橋和也補充說明了平台升級帶來的優勢:在Switch 2的強大機能下,團隊能夠創造極其豐富的材質種類和規模宏大的環境變化,並得以擴展“破壞連貫性”這一概念,從而為玩家提供更持久、更流暢的遊戲體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/07/11/WRtbXFCk.jpg 當IGN問及遊戲中為何明確設定角色寶琳的年齡為13歲時,兩位製作人默契地當起了“謎語人”。元倉健太和高橋和也表示,這個問題正是“希望玩家在享受遊戲的過程中,自己去琢磨、思考的事情”。關於咚奇剛本人的年齡,他們同樣賣了個關子,暗示這將是另一個能引發玩家熱烈討論的有趣話題。 https://img3.gamemad.com/2025/07/11/VBAmN9cw.jpg 高橋和也還詳細介紹了遊戲中的一個獨特系統——香蕉礦(Banandium)。玩家操控的咚奇剛可以通過收集香蕉礦獲得技能點,用於強化技能和屬性。高橋強調:“這不同於《超級瑪利歐:奧德賽》中的力量之月,香蕉礦是《咚奇剛:蕉力全開》宇宙中獨有的材料。” 他進一步解釋:“這種材料構成了你遇到的很多東西,無論是香蕉礦寶石(Banandium Gem) 還是香蕉礦碎片(Banandium Chip)。就連咚奇剛進行香蕉狂歡(Bananza) 變身時,他使用的能量都是香蕉能量(Bananergy)。” 高橋笑著承認,“我知道用這麽嚴肅的語氣解釋所有這些關於香蕉礦的東西可能聽起來有點傻,但這就是我們為遊戲精心構建的設定。而且你會發現,香蕉礦作為一種核心材料,與遊戲的一些故事元素有著深厚的聯繫,希望玩家們會喜歡其中的設計。” https://img3.gamemad.com/2025/07/11/VGjHkq6v.jpg 最後,元倉健太分享了團隊的核心目標之一:如何吸引大量新玩家。他們致力於尋找一種平衡之道,既能滿足渴望高難度挑戰的系列老玩家,也能迎合可能對動作遊戲相對陌生的新玩家。為此引入的雙人合作模式,也被視為調整遊戲難度、拓寬受眾面的有效方式。 高橋和也總結道:“我們確實創造了許多非常有趣且獨一無二的玩法,這些體驗只能在《咚奇剛:蕉力全開》中找到。衷心希望玩家們能享受遊戲中各種新型破壞性玩法帶來的純粹樂趣。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/129834
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