因開放世界反響不佳 《四海兄弟:故鄉》回歸線性敘事 - 遊戲狂
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因開放世界反響不佳 《四海兄弟:故鄉》回歸線性敘事

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2025-07-15
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Hangar 13近日解釋了《四海兄弟:故鄉(Mafia: The Old Country)》不採用開放世界設定的原因——由於《四海兄弟3》的市場表現未達預期。

因開放世界反響不佳 《四海兄弟:故鄉》回歸線性敘事

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作為系列首款開放世界作品,《四海兄弟3》因偏離前兩作的線性敘事風格而受到玩家批評。Hangar 13總裁尼克·禍頭斯表示,新作將“回歸系列本源”,更注重劇情體驗。

IGN在試玩報告中提到,開發團隊希望玩家能完整沉浸在前傳故事中,因此不僅在時間線上回溯,玩法也回歸傳統。儘管《四海兄弟3》評價尚可,但開放世界與該系列的風格並不契合。此外,2020年《四海兄弟》重製版的成功也促使團隊選擇線性敘事。

因開放世界反響不佳 《四海兄弟:故鄉》回歸線性敘事

《四海兄弟:故鄉》將講述系列起源故事,玩家扮演恩佐·法瓦拉,在20世紀西西裡黑幫世界中求生。遊戲將於8月8日登陸PS5、XSX|S和PC,支援中文,PC版採用D加密技術。


來源:遊俠網


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Hangar 13近日解釋了《四海兄弟:故鄉(Mafia: The Old Country)》不採用開放世界設定的原因——由於《四海兄弟3》的市場表現未達預期。 https://gamemad.com/news/130111 https://img3.gamemad.com/2025/07/15/gRq2ZrG7.jpg 作為系列首款開放世界作品,《四海兄弟3》因偏離前兩作的線性敘事風格而受到玩家批評。Hangar 13總裁尼克·禍頭斯表示,新作將“回歸系列本源”,更注重劇情體驗。 IGN在試玩報告中提到,開發團隊希望玩家能完整沉浸在前傳故事中,因此不僅在時間線上回溯,玩法也回歸傳統。儘管《四海兄弟3》評價尚可,但開放世界與該系列的風格並不契合。此外,2020年《四海兄弟》重製版的成功也促使團隊選擇線性敘事。 https://img3.gamemad.com/2025/07/15/uW63URgU.jpg 《四海兄弟:故鄉》將講述系列起源故事,玩家扮演恩佐·法瓦拉,在20世紀西西裡黑幫世界中求生。遊戲將於8月8日登陸PS5、XSX|S和PC,支援中文,PC版採用D加密技術。 來源:遊俠網
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