Valve聯合創始人Gabe Newell(玩家俗稱“G胖”)近日在一次採訪中分享了他對人工智慧普及化未來的見解以及創業的核心理念。
當被問及在AI時代,人們應該專注於投資AI技術研發,還是更應優先學習如何使用AI工具時,G胖給出了平衡的看法。他表示:“我認為兩者都很重要。在我看來,你越了解現有AI工具背後的工作原理,就越能有效地利用它們。”
G胖進一步預測,未來那些不懂傳統寫程式但善於利用AI輔助開發的人,其工作效率可能會超過擁有十年寫程式經驗卻不使用AI的程式員。他補充解釋道:“即使你只是純粹作為工具的使用者,也會發現使用這些工具帶來的效率提升非常顯著。但我認為,當你更深入地理解這些機器學習系統背後的方法論和開發者的思維方式時,你運用工具的能力就會持續進步。所以,這兩方面是相輔相成且高度互補的。”
不過,與部分遊戲行業巨頭對AI的熱情宣言相比,G胖的語氣顯得更為審慎。例如,EA在2024年的財報會議上曾宣稱生成式AI是其業務的核心,索尼去年也宣布PlayStation工作室將引入AI技術以加速遊戲開發進程。
事實上,Valve內部在2024年已經開始應用AI技術。一位參與開發其尚未發布的新作《Deadlock》的工程師透露,他利用ChatGPT生成的程式碼架構,成功解決了該遊戲的線上匹配問題。這表明Valve正在實踐中探索AI工具的潛力。
來源:遊俠網