卡普空,你到底要××幹嘛?
很難想像在《惡靈古堡9》首支PV發布一個月後卡普空又給玩家整了個大活,《惡靈古堡:生存部隊》。鬼知道我看到這遊戲的時候腦子裡有多少個問號。《惡靈古堡》和課金手遊,這兩個關鍵詞我絞盡腦汁都想不到要怎麽才能放到一起,但是,我們卡普空大人,他做到了。
據發布會來看,《惡靈古堡:生存部隊》是一款生化世界觀下的策略手遊。然後呢?沒有然後了,這就是時長24分鐘的發布會的全部內容。
事實證明,人在氣到一定程度的時候真的會想笑。撲面而來的頁遊氣質,肉眼可見的粗糙的遊戲畫面,好似十年前的儲值系統,角色分星級強化,甚至角色星級還要碎片化的“拚多多”式養成機制。依據目前的發布會內容來看,這已然是一款貸款“差評如潮”的作品,很難想像2025年卡普空能給玩家端出來這麽一盤東西。
早在去年《魔物獵人:旅人》預告片發布的時候,小編就和當時的獵友們吐槽過,卡普空和騰訊合作這麽頻繁,別哪天真讓卡普空學到真東西了。現在看來,卡普空可能真學到東西了,不過卡普空學到真東西不可能。
如果有關注《生化》系列,其實不難發現,這已經不是卡普空大人第一次衝著玩家的遊戲庫拉屎了。
幾年前《惡靈古堡3重製版》和《惡靈古堡8:村莊》捆綁的《惡靈古堡:抵抗》以及《惡靈古堡RE:Verse》也都是讓玩家眼前一黑的作品。其中《惡靈古堡:抵抗》作為一款4V1的非對稱性對抗遊戲,遊戲的平衡性有著災難性的表現。遊戲中倖存者和操控者兩方陣營在操作難度和成就感上存在著天壤之別,而即使同為倖存者,不同角色之間的性能差異也存在著巨大差異。
至於另一部《惡靈古堡RE:Verse》,遊戲機制和遊戲性暫且不論。雖為《惡靈古堡8:村莊》的捆綁遊戲,玩家卻並不能免費體驗到遊戲的全部內容,遊戲中許多有用的技能及自定義外觀被塞進了內建通行證中以鼓勵玩家課金。而這也使得本就不平衡的角色性能更加失衡,作為一款多人對抗遊戲這無疑是致命的。
作為業內公認的“動作天尊”,卡普空此前在玩家社群中雖然一直都有著“卡婊”的外號,但是總體的評價還是比較偏正面的。然而在近幾日成都CD29漫展現場的遊戲紅黑榜中,卡普空已經與KONAMI以及萬代成為同一梯隊的選手。而究其原因,離不開卡普空營運這半年來的迷幻操作。
自今年年初《魔物獵人:荒野》發布,卡普空的負面節奏就一直沒有斷過。《荒野》首發災難級的優化表現、貧瘠的怪物數量、擠牙膏式的更新,以及近期“哀民聲之多尖”事件,都在不斷驗證著卡普空營運的重量級。玩家的期待一次次落空,卡普空回應給玩家的唯有傲慢與懈怠。從褒貶不一到差評如潮的不僅是《荒野》,更是整個卡普空。
回看卡普空多年來的追求與努力,從開始與騰訊合作的《魔物獵人online》到23年發售一年後停止賽季更新如今每日線上個位數的《異域龍潮》再到即將上線的《惡靈古堡:生存部隊》,卡普空對於“網遊”一如既往的熱愛與執著,而結果也一如既往的以失敗告終。所以,還是看看遠處的《惡靈古堡9》吧。
來源:遊俠網