近日,《戰鎚40K:星際戰士2》發行商Pullup Entertainment的首席執行官Geoffroy Sardin在接受採訪時談到了他們成功理念,他表示他們正在尋求小眾且極具針對性、影響力的遊戲,而非3A遊戲。
Sardin指出,採用3A模式意味著巨額資金投入與漫長開發周期,有時甚至長達5到10年。這種模式存在兩大局限,一是難以靈活定位目標受眾,二是創新空間受限,因其往往依賴已有成熟IP。
而對於2A級或獨立遊戲來說,它們更具靈活性,更有韌性,我們可以掌控預算,有很高的創造力來使自己脫穎而出,而且上市速度更快——一到兩年……這就是我們在資料中看到的變化。目前,AA級和獨立遊戲市場正蓬勃發展。
Sardin透露,Pullup旗下共有50款遊戲正在開發中,其中30款基於Games Workshop、漫威和光榮特庫摩等公司的授權IP,其餘則為合作或自主IP。不過,這些作品均非傳統意義上的3A級大作。
他總結道,"旗下遊戲都擁有鮮明個性,這正是它們引人注目且充滿活力的原因。今年《戰鎚40K:星際戰士2》的成功印證了這點。我們剛推出的模擬遊戲《Roadcraft》也超出預期大獲好評,這款作品沒有競爭對手。我們正在開辟全新賽道。而這正是我們想要開拓和投入的道路。
來源:遊俠網