Obsidian Entertainment新推出的生存遊戲《微小世界生存戰2》現已登陸Xbox Series X/S和PC平台的搶先體驗階段。不過,跨平台的初期對比表明,該作在技術穩定性上仍存在明顯問題。雖然能看出開發團隊的宏大願景,但遊戲現狀顯示其性能優化工作尚需大量完善。
Xbox Series X版本提供兩種顯示模式:畫質模式鎖定30幀/秒,注重光照效果和畫面解析度;性能模式則瞄準60幀/秒。然而這兩種模式都未能達到穩定運行標準,特別是性能模式在複雜場景中難以維持目標幀數,導致遊戲流暢度波動明顯。此外,環境光遮蔽區域可見明顯噪點問題。Xbox Series S版本僅提供30幀上限的單一模式,同樣存在畫面表現不穩定的情況。
PC版表現相對略優,尤其在光照和反射效果方面超越主機版本,但依然不盡如人意。就算搭載RTX 5090等頂級硬體,在4K解析度下幀數仍在40-60FPS區間浮動。更令人意外的是,遊戲提供的圖形設定選項異常有限,玩家幾乎無法進行有效的性能調校。
這些技術問題很可能源於《微小世界生存戰2》轉向使用虛幻5引擎的決策。新引擎雖然提升了畫面品質,但也大幅提高了硬體需求,而開發團隊顯然尚未完成充分的優化適配。考慮到遊戲尚處搶先體驗階段,預計未來數月內會有顯著的性能提升。
儘管存在技術缺陷,《微小世界生存戰2》仍帶來多項令人期待的改進。作為續作,本作不僅延續了前作核心玩法,更在多個方面進行拓展:新增劇情線、擴大遊戲地圖、增加昆蟲種類、改良戰鬥系統,並採用90年代風格的藝術設計。若Obsidian能有效解決優化問題並實現承諾的遊戲內容,《微小世界生存戰2》極有可能在未來成為生存類遊戲的標杆之作。
來源:遊俠網