傳《雷神之錘3:競技場》復刻版將在QuakeCon上公布 - 遊戲狂
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傳《雷神之錘3:競技場》復刻版將在QuakeCon上公布

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2025-08-06
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看起來,以維護保留經典遊戲而聞名的 Nightdive 工作室可能正在著手將經典的《雷神之錘》系列遊戲以復刻版版的形式重新帶回玩家的視野。儘管該工作室尚未就今年的遊戲開發情況發表正式聲明,但在其最近的一次直播中,一條置頂評論透露,至少《雷神之錘3:競技場》將獲得復刻。

傳《雷神之錘3:競技場》復刻版將在QuakeCon上公布

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正如 Reddit 使用者 kjurban 所發現的那樣,在 Nightdive 最近的一次 Twitch 直播中,置頂評論寫道:“所有目光,我是說 Orbb 都將聚焦在那個公告上,哈哈。”這指的是該工作室即將公布其下一個項目。作為背景訊息,Orbb 是《雷神之錘3:競技場》中的一個可玩角色。這個角色本質上是一個大眼球,附著在一個小金屬身體上,還有兩條看起來像有機物的腿。

傳《雷神之錘3:競技場》復刻版將在QuakeCon上公布

這一切表明,Nightdive工作室的公告很可能會在即將舉行的 QuakeCon 上發布——QuakeCon是一個每年舉辦的活動,旨在慶祝id Software開發的遊戲,既有現代作品也有經典之作。傳統上,不少經典遊戲相關的公告都是在QuakeCon上宣布的,其中包括 Nightdive 開發的經典射擊遊戲《雷神之錘2》的增強版,該版本在2023年的QuakeCon上首次亮相。

傳《雷神之錘3:競技場》復刻版將在QuakeCon上公布

考慮到Nightdive工作室在將經典遊戲重新帶給現代玩家方面的過往經歷,他們為確保這些遊戲能與現代硬體良好適配付出了大量心血,因此該工作室似乎是讓僅支援多人遊戲的《雷神之錘3:競技場》重煥生機的不二之選。

早在1999年首次發布時,《雷神之錘3:競技場》就打破了其前作所設定的模式,成為一款僅支援多人遊戲的作品。遊戲提供了一種單人遊戲模式,玩家可以在遊戲初始提供的各種多人地圖和模式中與AI控制的角色對抗。和當時 id Software 的傳統一樣,《雷神之錘3:競技場》還引入了若干圖形技術,這些技術在不久之後便在遊戲開發中變得司空見慣。其中包括基於樣條曲線的曲面,這使得關卡設計更加多樣化,還有更高級的人工智慧以及更多的難度選項。

傳《雷神之錘3:競技場》復刻版將在QuakeCon上公布

《雷神之錘3:競技場》發布以後受到了歡迎,並最終培養了一批忠實的玩家,如今這些玩家繼續活躍在《Quake Live》中。多年以來,這款遊戲獲得了大量支援,這些支援一方面來自id Software公司,該公司發布了《雷神之錘3:Team Arena》資料片,帶來了眾多團隊遊戲模式和地圖;另一方面也來自玩家社區本身,他們為遊戲製作了多張地圖和諸多MOD。

Nightdive Studios剛剛在6月發布了《網路奇兵2:25周年 復刻版》的PC版本,而該遊戲的主機版(包括PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S以及任天堂Switch版)也在7月推出了。


來源:遊俠網


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看起來,以維護保留經典遊戲而聞名的 Nightdive 工作室可能正在著手將經典的《雷神之錘》系列遊戲以復刻版版的形式重新帶回玩家的視野。儘管該工作室尚未就今年的遊戲開發情況發表正式聲明,但在其最近的一次直播中,一條置頂評論透露,至少《雷神之錘3:競技場》將獲得復刻。 https://gamemad.com/news/131679 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/sVUD5WWm.jpg 正如 Reddit 使用者 kjurban 所發現的那樣,在 Nightdive 最近的一次 Twitch 直播中,置頂評論寫道:“所有目光,我是說 Orbb 都將聚焦在那個公告上,哈哈。”這指的是該工作室即將公布其下一個項目。作為背景訊息,Orbb 是《雷神之錘3:競技場》中的一個可玩角色。這個角色本質上是一個大眼球,附著在一個小金屬身體上,還有兩條看起來像有機物的腿。 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/UcXB5rDR.jpg 這一切表明,Nightdive工作室的公告很可能會在即將舉行的 QuakeCon 上發布——QuakeCon是一個每年舉辦的活動,旨在慶祝id Software開發的遊戲,既有現代作品也有經典之作。傳統上,不少經典遊戲相關的公告都是在QuakeCon上宣布的,其中包括 Nightdive 開發的經典射擊遊戲《雷神之錘2》的增強版,該版本在2023年的QuakeCon上首次亮相。 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/HqvagMNA.jpg 考慮到Nightdive工作室在將經典遊戲重新帶給現代玩家方面的過往經歷,他們為確保這些遊戲能與現代硬體良好適配付出了大量心血,因此該工作室似乎是讓僅支援多人遊戲的《雷神之錘3:競技場》重煥生機的不二之選。 早在1999年首次發布時,《雷神之錘3:競技場》就打破了其前作所設定的模式,成為一款僅支援多人遊戲的作品。遊戲提供了一種單人遊戲模式,玩家可以在遊戲初始提供的各種多人地圖和模式中與AI控制的角色對抗。和當時 id Software 的傳統一樣,《雷神之錘3:競技場》還引入了若干圖形技術,這些技術在不久之後便在遊戲開發中變得司空見慣。其中包括基於樣條曲線的曲面,這使得關卡設計更加多樣化,還有更高級的人工智慧以及更多的難度選項。 https://img3.gamemad.com/2025/08/06/dTZHC2wX.jpg 《雷神之錘3:競技場》發布以後受到了歡迎,並最終培養了一批忠實的玩家,如今這些玩家繼續活躍在《Quake Live》中。多年以來,這款遊戲獲得了大量支援,這些支援一方面來自id Software公司,該公司發布了《雷神之錘3:Team Arena》資料片,帶來了眾多團隊遊戲模式和地圖;另一方面也來自玩家社區本身,他們為遊戲製作了多張地圖和諸多MOD。 Nightdive Studios剛剛在6月發布了《網路奇兵2:25周年 復刻版》的PC版本,而該遊戲的主機版(包括PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S以及任天堂Switch版)也在7月推出了。 來源:遊俠網
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