就在首次推出基於願望單的新促銷活動一個月後,IO Interactive宣布《007:曙光初現》成為其最快獲得超過50萬願望單數量的詹姆斯·邦德遊戲。《007:曙光初現》也成為了 IO Interactive 遊戲中發售前獲得願望單數量最多的遊戲,打破了《殺手》系列遊戲的紀錄。該工作室宣布,由於突破了50萬願望單數量這一里程碑,Savanna Bloom的獨特皮膚現已為所有人解鎖。
工作室在社交媒體上宣布:“因為達成了首個願望單數量里程碑,‘Savanna Bloom'皮膚已為所有人解鎖。這款時尚且輕鬆的熱帶風格皮膚將在遊戲發布時上線,為您的間諜冒險之旅增添一抹輕鬆優雅的風採。”
第二個里程碑是100萬願望單數量,屆時官方將為所有人解鎖一款新的小工具皮膚。第三個里程碑為達成125萬願望單數量,屆時將解鎖一款新的豪華皮膚,而第四個里程碑是150萬願望單數量,屆時會有一個秘密獎勵,但IO Interactive尚未透露其細節。除了這些獎勵,作為達成第一個里程碑的一部分,工作室還將發布一套基於該遊戲的動態壁紙。
這個基於願望單數量里程碑的促銷策略早在7月初就已公布。“任務很簡單:團結起來,解鎖《007:曙光初現》的願望單數量里程碑”工作室在公告中寫道。“每達成一個里程碑,就會解鎖新的遊戲內和社區獎勵,添加風格、魅力和一個神秘獎勵。”
我們首次看到《007:曙光初現》這款遊戲的內容,要追溯到今年6月的一段預告片。這款遊戲將作為詹姆斯·邦德的起源故事,玩家將扮演年輕時期的詹姆斯·邦德。與IO Interactive工作室的《殺手》系列更注重遊戲玩法機制的設計不同,這款遊戲將是一部電影化的作品。不過,該工作室也表示,《007:曙光初現》中仍能找到一些《殺手》系列的基因。
幾個月前,該系列的導演喬納森·拉卡耶曾談及此事,他說道:“《007:曙光初現》不會一味地專注於敘事,而是會努力在高風險的動作場面和我們熟悉的《殺手》系列那種更側重於系統玩法的遊戲機制之間取得平衡。要麽是那種充滿動作場面的遊戲玩法,要麽是《殺手》那種注重系統機制的遊戲玩法。IO Interactive有其傳統,這與該IP非常契合,所以我們當然會傾向於這種風格。但這並不能完全展現邦德這個角色的全貌。我們很大程度上依賴於IO Interactive最擅長的方面,但我們也得想出很多新點子,IO Interactive也得學習並反複實踐,才能真正帶來完整的邦德遊戲體驗。比如駕駛,他們之前沒做過,但現在正在做。”
《007:曙光初現》正在面向PC、PS5、Xbox Series X/S以及任天堂Switch 2開發中,遊戲預計將在2026年的某個時候發售。
來源:遊俠網