EA多次拒絕《闇龍紀元》系列重製提案:技術難度太大 - 遊戲狂
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EA多次拒絕《闇龍紀元》系列重製提案:技術難度太大

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2025-08-11
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BioWare前開發者馬克·達拉近日透露,EA多次拒絕《闇龍紀元》系列重製提案。他表示曾提議將前三代作品(起源、二代、審判)打包為"英雄三部曲"重製,並計劃通過升級引擎技術重新發行,但EA始終反對高清復刻。

EA多次拒絕《闇龍紀元》系列重製提案:技術難度太大

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馬克·達拉指出,EA拒絕重製的核心原因在於技術難度:《闇龍紀元》前三代分別使用Eclipse、Lycium(Eclipse升級版)和寒霜引擎,跨引擎整合成本遠高於全系列採用虛幻引擎的《質量效應:傳奇版》。儘管團隊曾嘗試通過完善寒霜引擎工具、扶持Mod工作室等方式推進重製,但EA始終未給予支援。

EA多次拒絕《闇龍紀元》系列重製提案:技術難度太大

他強調,EA對"送上門的錢"持異常保守態度,這種策略導致《闇龍紀元》系列重啟計劃受阻。目前團隊僅能通過《闇龍紀元4》的持續更新探索系列未來方向。


來源:遊俠網


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BioWare前開發者馬克·達拉近日透露,EA多次拒絕《闇龍紀元》系列重製提案。他表示曾提議將前三代作品(起源、二代、審判)打包為"英雄三部曲"重製,並計劃通過升級引擎技術重新發行,但EA始終反對高清復刻。 https://gamemad.com/news/131951 https://img3.gamemad.com/2025/08/11/qNTzC8V5.jpg 馬克·達拉指出,EA拒絕重製的核心原因在於技術難度:《闇龍紀元》前三代分別使用Eclipse、Lycium(Eclipse升級版)和寒霜引擎,跨引擎整合成本遠高於全系列採用虛幻引擎的《質量效應:傳奇版》。儘管團隊曾嘗試通過完善寒霜引擎工具、扶持Mod工作室等方式推進重製,但EA始終未給予支援。 https://img3.gamemad.com/2025/08/11/tX53y6df.jpg 他強調,EA對"送上門的錢"持異常保守態度,這種策略導致《闇龍紀元》系列重啟計劃受阻。目前團隊僅能通過《闇龍紀元4》的持續更新探索系列未來方向。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/131951
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