《忍者外傳4》新增英雄模式: 自動閃避與防禦輔助新手 - 遊戲狂
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《忍者外傳4》新增英雄模式: 自動閃避與防禦輔助新手

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2025-08-12
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《忍者外傳4》延續了白金工作室標誌性的高難度戰鬥設計,同時為新手玩家增加了更多輔助功能。遊戲發售時不僅包含傳統的"大師忍者"難度(通關時長約15-20小時),還新增了"煉獄"難度和挑戰任務,以滿足硬核玩家的需求。

《忍者外傳4》新增英雄模式:自動閃避與防禦輔助新手

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對於不熟悉高難度戰鬥的新玩家,開發團隊特別設計了"英雄模式"。忍者組導演平山正和在接受《Next-Play》專訪時解釋道,該模式會啟動自動防禦和自動閃避等輔助功能,幫助玩家適應戰鬥節奏。"這個模式不是要降低遊戲性,而是讓玩家能更輕鬆地上手,循序漸進地提高操作水平,"平山正和表示。

平山正和特別指出,當玩家掌握基礎操作後,可以在設定中關閉自動防禦功能,逐步將難度提升至普通或困難模式,以此磨練自己的戰鬥技巧。

《忍者外傳4》新增英雄模式:自動閃避與防禦輔助新手

《忍者外傳4》在保持系列經典高難度特色的同時,通過"英雄模式"為新手玩家提供了更友好的入門途徑,讓他們在體驗劇情的過程中逐步提升戰鬥能力。


來源:遊俠網


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《忍者外傳4》延續了白金工作室標誌性的高難度戰鬥設計,同時為新手玩家增加了更多輔助功能。遊戲發售時不僅包含傳統的"大師忍者"難度(通關時長約15-20小時),還新增了"煉獄"難度和挑戰任務,以滿足硬核玩家的需求。 https://gamemad.com/news/132036 https://img3.gamemad.com/2025/08/12/RjkwS9Uw.jpg 對於不熟悉高難度戰鬥的新玩家,開發團隊特別設計了"英雄模式"。忍者組導演平山正和在接受《Next-Play》專訪時解釋道,該模式會啟動自動防禦和自動閃避等輔助功能,幫助玩家適應戰鬥節奏。"這個模式不是要降低遊戲性,而是讓玩家能更輕鬆地上手,循序漸進地提高操作水平,"平山正和表示。 平山正和特別指出,當玩家掌握基礎操作後,可以在設定中關閉自動防禦功能,逐步將難度提升至普通或困難模式,以此磨練自己的戰鬥技巧。 https://img3.gamemad.com/2025/08/12/jumgjgHk.jpg 《忍者外傳4》在保持系列經典高難度特色的同時,通過"英雄模式"為新手玩家提供了更友好的入門途徑,讓他們在體驗劇情的過程中逐步提升戰鬥能力。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132036
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