近日,外媒TheGamer刊發了一篇評論文章,聚焦新作《四海兄弟:故鄉(Mafia: The Old Country)》發售後的輿論狀況。文章指出,部分玩家在社交媒體上對這款遊戲進行了有失公允的比較與批評,尤其在諸多無關緊要的技術細節上大做文章。文章呼籲玩家應以更理性的態度審視這款遊戲,切勿以擁有雄厚資源的Rockstar旗下作品作為評判標杆。
文章作者開篇便坦誠表示,不同遊戲在開發過程中投入的時間、資金和精力存在顯著差異,直接將《四海兄弟:故鄉》與《荒野大鏢客:救贖》系列相提並論並不公平。《四海兄弟:故鄉》由規模相對較小的Hangar 13工作室操刀,其初衷也並非要與Rockstar這樣的行業巨擘一爭高下。然而,自遊戲發售以來,眾多玩家卻在社交媒體上對《四海兄弟:故鄉》在處理砍樹、游泳等細節的方式上大四抨擊。作者認為,這種批評帶有“惡意”且“毫無價值”。
文章著重強調,《四海兄弟:故鄉》自去年公布之初,就明確表明不會是一款如《荒野大鏢客》那般的開放世界巨製。它汲取了系列前作的經驗教訓,選擇以線性敘事為主導模式,旨在為玩家打造一場專注於故事的沉浸式體驗。儘管遊戲中也設有可供探索的區域,但其核心玩法始終圍繞任務進程展開。
文章以遊戲中的游泳功能為例進行說明:在《四海兄弟:故鄉》裡,玩家一旦掉入深水區,畫面便會直接變黑,隨後玩家回到岸上。作者認為,一款遊戲並非要具備所有功能才能稱得上優秀。正如拉瑞安工作室發行總監邁克爾·道斯(Michael Douse)所言,《柏德之門3》雖沒有游泳功能,但這並不妨礙它成為一款傑出的遊戲,因為它將資源集中投入到了更為關鍵的敘事和機制設計上。
文章總結指出,當下的遊戲討論氛圍存在一定問題:許多人一方面聲稱支援小型工作室,另一方面卻又期望他們憑借有限的資源打造出3A級大作。作者呼籲,對遊戲的批評應更具建設性,應著重關注如何改進遊戲的機制、故事和角色塑造,而非糾結於那些無關緊要的動畫細節。
最後,文章著重強調,《四海兄弟:故鄉》最為突出的亮點在於它的故事。當它全身心投入到故事講述時,便能綻放出獨一無二的魅力。
來源:遊俠網