《恐鬼症》可能會在2026年結束搶先體驗 正式發布! - 遊戲狂
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《恐鬼症》可能會在2026年結束搶先體驗 正式發布!

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2025-08-13
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多人合作恐怖遊戲《恐鬼症》已經搶先體驗了很長一段時間了。但遊戲開發團隊對它的支援力度絲毫未減。藝術總監科裡·J·迪克森在接受 IGN 採訪時透露,《恐鬼症》可能會在2026年的某個時候正式發布。迪克森在採訪中表示,這款遊戲的 1.0 版本的發布可能與計劃中的遊戲“恐怖2.0”更新同步。

《恐鬼症》可能會在2026年結束搶先體驗 正式發布!

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此次更新標誌著開發商 Kinetic Games 認為《恐鬼症》已“功能完備”,屆時該遊戲將不再是搶先體驗版,但工作室仍會繼續對其進行開發。玩家可以期待的發布後支援內容包括地圖重製以及新內容。

迪克森說:“我們肯定有 1.0 版本的計劃,它可能與我們的“恐怖2.0”更新同步,屆時我們認為遊戲的功能已經完備。但這並不意味著我們會停止開發——未來我們仍想對地圖進行重製,推出新地圖等等,所以遊戲還會有更多內容。但我認為,一旦“恐怖2.0”更新完成——這是我們在 [2025年] 玩家更新之後要做的下一件事——遊戲就會給人以完成的感覺。完成之後,我覺得它會處於一個很好的狀態。”

《恐鬼症》可能會在2026年結束搶先體驗 正式發布!

至於《恐鬼症》究竟何時才能算完成,迪克森提到:工作室經常收到遊戲社區對特定功能的請求,開發者們很喜歡這種反饋,於是基於這些反饋的新功能也不斷被開發出來。不過,他最終指出,遊戲何時完成取決於工作室何時認為它完成了。

迪克森說道:“真的很難說(什麽時候能完成),我們的社區一直在提出各種意見,比如‘哦,它應該有這個!'所以我們能參考這些意見,繼續完善它。我們希望能一直做下去,直到自己真的滿意為止。我們沒有設定一個日期或者更新版本來表明‘我們完成了'。我覺得我們會知道的:整個公司都會有那種感覺,這個項目現在完成了,我們已經把它做到了最好,這正是(創作者)丹·奈特從一開始就想達成的目標。我覺得我們達到那個里程碑的時候就會知道了——我認為我們沒法提前規劃好它。”

《恐鬼症》可能會在2026年結束搶先體驗 正式發布!

至於 Kinetic Games 在這款合作遊戲退出搶先體驗階段後是否計劃開發《恐鬼症》的續作,迪克森指出這個想法並非完全不可能。雖然他沒有對續作做出任何承諾,但他確實提到,工作室現在對遊戲有了一些經驗,想要改進原作中的某些方面。

迪克森說道:“我不會排除這種可能性。如果能再做一款,那會是個有趣的挑戰。如果現在重新做《恐鬼症》,作為遊戲開發公司,有很多東西我們肯定會改變。對於很多東西,我們肯定都會說,‘哦,別那樣做!'或者‘那太棒了,我們應該那樣做。'所以,誰知道呢,這絕對不是不可能的事。”

Kinetic Games已公布《恐鬼症》2025年的開發計劃,其中包括新增一張地圖以及對舊地圖的重新設計。該遊戲現已登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。PC版遊戲支援SteamVR,PS5版遊戲則支援PlayStation VR 2。


來源:遊俠網


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多人合作恐怖遊戲《恐鬼症》已經搶先體驗了很長一段時間了。但遊戲開發團隊對它的支援力度絲毫未減。藝術總監科裡·J·迪克森在接受 IGN 採訪時透露,《恐鬼症》可能會在2026年的某個時候正式發布。迪克森在採訪中表示,這款遊戲的 1.0 版本的發布可能與計劃中的遊戲“恐怖2.0”更新同步。 https://gamemad.com/news/132114 https://img3.gamemad.com/2025/08/13/UNpGhAca.jpg 此次更新標誌著開發商 Kinetic Games 認為《恐鬼症》已“功能完備”,屆時該遊戲將不再是搶先體驗版,但工作室仍會繼續對其進行開發。玩家可以期待的發布後支援內容包括地圖重製以及新內容。 迪克森說:“我們肯定有 1.0 版本的計劃,它可能與我們的“恐怖2.0”更新同步,屆時我們認為遊戲的功能已經完備。但這並不意味著我們會停止開發——未來我們仍想對地圖進行重製,推出新地圖等等,所以遊戲還會有更多內容。但我認為,一旦“恐怖2.0”更新完成——這是我們在 [2025年] 玩家更新之後要做的下一件事——遊戲就會給人以完成的感覺。完成之後,我覺得它會處於一個很好的狀態。” https://img3.gamemad.com/2025/08/13/uEnWWeKq.jpg 至於《恐鬼症》究竟何時才能算完成,迪克森提到:工作室經常收到遊戲社區對特定功能的請求,開發者們很喜歡這種反饋,於是基於這些反饋的新功能也不斷被開發出來。不過,他最終指出,遊戲何時完成取決於工作室何時認為它完成了。 迪克森說道:“真的很難說(什麽時候能完成),我們的社區一直在提出各種意見,比如‘哦,它應該有這個!'所以我們能參考這些意見,繼續完善它。我們希望能一直做下去,直到自己真的滿意為止。我們沒有設定一個日期或者更新版本來表明‘我們完成了'。我覺得我們會知道的:整個公司都會有那種感覺,這個項目現在完成了,我們已經把它做到了最好,這正是(創作者)丹·奈特從一開始就想達成的目標。我覺得我們達到那個里程碑的時候就會知道了——我認為我們沒法提前規劃好它。” https://img3.gamemad.com/2025/08/13/frta3Ke9.jpg 至於 Kinetic Games 在這款合作遊戲退出搶先體驗階段後是否計劃開發《恐鬼症》的續作,迪克森指出這個想法並非完全不可能。雖然他沒有對續作做出任何承諾,但他確實提到,工作室現在對遊戲有了一些經驗,想要改進原作中的某些方面。 迪克森說道:“我不會排除這種可能性。如果能再做一款,那會是個有趣的挑戰。如果現在重新做《恐鬼症》,作為遊戲開發公司,有很多東西我們肯定會改變。對於很多東西,我們肯定都會說,‘哦,別那樣做!'或者‘那太棒了,我們應該那樣做。'所以,誰知道呢,這絕對不是不可能的事。” Kinetic Games已公布《恐鬼症》2025年的開發計劃,其中包括新增一張地圖以及對舊地圖的重新設計。該遊戲現已登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。PC版遊戲支援SteamVR,PS5版遊戲則支援PlayStation VR 2。 來源:遊俠網
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