隨著遊戲開發成本持續攀升,行業定價策略成為焦點。任天堂近期將遊戲價格提至80美元引發爭議但未調整,微軟雖推出80美元遊戲,因玩家反彈迅速回調至70美元。
前PlayStation總裁Shawn Layden在採訪中指出,遊戲售價應隨主機迭代逐步上漲。他分析稱,儘管開發成本和時間大幅增加,但廠商普遍因擔憂玩家流失而不敢提價,形成"利潤妥協"的行業現狀。
Layden以資料佐證:若以PS1時代開發成本1000萬美元、售價60美元、銷量2000萬份計算,與PS4時代開發成本1.6億美元、相同售價和銷量的遊戲相比,利潤差距將達數億美元。他認為,長期定價停滯與成本激增的矛盾,最終將導致行業利潤萎縮。
來源:遊俠網