《遊戲狂》遊戲新聞: 《艾爾登法環》不提供難度設定選項 比《血源》容易
艾爾登法環 (Elden Ring)
艾爾登法環 Elden Ring

類型: 動作

平台: PC, PS4, XboxONE, PS5, XboxSeriesX

上市: 2022-01-21 (PC)

開發: From Software

發行: 萬代南夢宮

《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

更多 艾爾登法環 新聞|攻略

《艾爾登法環》不提供難度設定選項 比《血源》容易

2021-06-18

自2009年《惡魔靈魂》發售以來,FromSoftware已經樹立了一個良好的口碑,它為玩家提供了一些具有挑戰的遊戲,使得玩家“雖死無憾”,且樂在其中。通關的玩家會告訴你,魂類遊戲需要的是耐心而不是技巧。但不管怎樣,當一款遊戲剛剛上市時,總會遇到困難。

《艾爾登法環》不提供難度設定選項 比《血源》容易

《艾爾登法環》看起來是FromSoftware有史以來最具野心的遊戲,在難度方面,粉絲能做什麽準備呢?據宮崎英高日前在接受外媒採訪時表示,《艾爾登法環》仍然不會有難度設定選項,但由於幾個因素,該作比以前魂類任何遊戲都要容易,如《隻狼》、《血源》,難度將與《黑暗靈魂3》相近。

對於難度降低,宮崎英高也作出了解釋。首先,《艾爾登法環》是一款開放世界遊戲,允許玩家以不同的順序進行探索,甚至可以跳過一些Boss戰,玩家可以發現一條更容易的路徑。此外,遊戲中有隱身和精靈召喚功能也有助於降低難度。最後,《艾爾登法環》擁有多人模式,玩家可以召喚另一名玩家來進行戰鬥。

難度究竟如何還有待遊戲正式發售,值得慶幸的是,玩家不久就能玩上這款期待已久的大作。《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PC,PS5/PS4, Xbox One, Xbox Series S|X,支援免費升級到次世代版。

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