《木衛四協議》創意總監:遊戲銷量在600-700萬左右 - 遊戲狂
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《木衛四協議》創意總監:遊戲銷量在600-700萬左右

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2025-08-21
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《木衛四協議》被很多人視作《絕命異次元》精神續作,畫面和氛圍表現一流,堪稱次世代水準,但不少人認為其玩法單調、戰鬥系統僵硬且重複感強。據稱,這款遊戲的開發成本高達1.6億美元,以至於發行商Krafton不得不對Glen Schofield的工作室Striking Distance Studios進行了2次審計。

《木衛四協議》創意總監:遊戲銷量在600-700萬左右

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“他們不敢相信我們花了1億美元。”Schofield解釋道,“我們必須從零開始。我們在美國成立了一家新工作室,所有這些成本都算在裡面。我們最初做的是PS4版本,但是他們又說‘我們得轉到PS5上'。我幾周後拿著新預算草案回來,他們說:‘什麽?我們只是讓你從PS4轉到PS5啊?'而我當時就想:‘你在開玩笑嗎?你們還想零成本完成這事?'”

《木衛四協議》創意總監:遊戲銷量在600-700萬左右

“然後我們還得成立一家發行公司。他們(指Krafton)確實有一家,但只做過《PUBG(絕地求生)》。所以我們從零開始建了一家,把它並進了Striking Distance。這又造成了巨大的額外開銷。”

“據我聽說,遊戲銷量在600到700萬之間。對一款初作來說,這賺了不少。我聽過幾次類似的數字。就算只有500萬,它也已經回本了。”

《木衛四協議》創意總監:遊戲銷量在600-700萬左右

但他強調,Krafton從未要求他削減成本:“沒有人跟我說:‘我需要你把預算壓低4000萬美元',”他堅稱道,“沒人這麽說過。”


來源:遊俠網


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《木衛四協議》被很多人視作《絕命異次元》精神續作,畫面和氛圍表現一流,堪稱次世代水準,但不少人認為其玩法單調、戰鬥系統僵硬且重複感強。據稱,這款遊戲的開發成本高達1.6億美元,以至於發行商Krafton不得不對Glen Schofield的工作室Striking Distance Studios進行了2次審計。 https://gamemad.com/news/132655 https://img3.gamemad.com/2025/08/21/ydH2vTFX.jpg “他們不敢相信我們花了1億美元。”Schofield解釋道,“我們必須從零開始。我們在美國成立了一家新工作室,所有這些成本都算在裡面。我們最初做的是PS4版本,但是他們又說‘我們得轉到PS5上'。我幾周後拿著新預算草案回來,他們說:‘什麽?我們只是讓你從PS4轉到PS5啊?'而我當時就想:‘你在開玩笑嗎?你們還想零成本完成這事?'” https://img3.gamemad.com/2025/08/21/daT5h7Cm.jpg “然後我們還得成立一家發行公司。他們(指Krafton)確實有一家,但只做過《PUBG(絕地求生)》。所以我們從零開始建了一家,把它並進了Striking Distance。這又造成了巨大的額外開銷。” “據我聽說,遊戲銷量在600到700萬之間。對一款初作來說,這賺了不少。我聽過幾次類似的數字。就算只有500萬,它也已經回本了。” https://img3.gamemad.com/2025/08/21/sVmKU6Qa.jpg 但他強調,Krafton從未要求他削減成本:“沒有人跟我說:‘我需要你把預算壓低4000萬美元',”他堅稱道,“沒人這麽說過。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/132655
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