近日,外媒VGC試玩了《鬼武者:劍之道》的Demo,並對其進行了點評,認為這款遊戲讓人感覺仿佛是白金工作室打造的《隻狼》續作。
VGC指出,本作的劍鬥體驗帶有強烈的PS2時代風格——既有現代遊戲的精準感,又不失令人懷舊的幽默感。刀鋒劃破血肉時,發出的脆響仿佛《靈魂能力》中的利刃;連段攻勢則流暢如《鬼泣》。就算是常規的格擋機制,也被賦予誇張效果,每次成功反擊都能將敵人震飛。
戰鬥系統充滿了日式動漫的戲謔趣味——即使玩家面對的是猙獰可怖的敵人。取材於日本民間傳說的敵怪設計極具獨創性,充滿了恐怖感,與以往遊戲中的怪物形象大相徑庭:從嘶吼著撲來的懸浮野豬頭,到披甲的魔化斑馬,每一款新怪物都帶來驚喜。
與經典的《鬼泣》系列相似,本作的試玩版呈現了高度線性的進程——玩家需沿固定路線斬妖除魔,逐步探索被惡魔侵占的古寺與烈焰中的村落。除了核心的戰鬥元素,解謎部分也延續了那只古老手甲的設定。宮本武藏擁有偵探式的“鬼之視界”,能通過神秘手甲感知隱藏在世界各地的物品與靈體痕跡。
試玩版的高潮部分是一場考驗反應速度的動漫式武士對決——對手是歷史人物佐佐木嚴流。與這位長髮狂笑的劍豪交鋒時,《劍之道》展現了最接近魂類遊戲的特質。當劍術大師淩空襲來時,完美格擋與精準的體力管理成為生存的關鍵。儘管如此,與From Software的作品相比,就算在硬核的1v1場景中,戰鬥仍保持著輕盈與靈動。治療道具和可吸收的“魂魄”恢複技力,為這場Boss戰注入了獨特的節奏感。
總的來說,《鬼武者:劍之道》的試玩版讓人充滿期待。就目前體驗而言,這款遊戲意外地散發出B級片的邪典魅力,其武士對決充滿極致狂想,仿佛白金工作室打造的《隻狼》續作。它是《鬼泣》與《惡靈古堡》的碰撞,再撒上一抹宮崎英高的魔法。在眾多玩家經歷了類魂遊戲的審美疲勞之後,《鬼武者:劍之道》借鑒了From Software式的挑戰與成就感,但依然保留了寶貴的街機精神。
來源:遊俠網