8月25日消息,上周(8月24日),索尼互娛CEO赫爾曼·赫斯特(Hermen Hulst)接受英媒《金融時報》採訪,圍繞部門預算及失敗大作《星鳴特攻》展開交流。
索尼在2024財年憑借遊戲內購斬獲87億美元(約合623.78億元人民幣)。此前計劃在2026年3月前推出12款服務型遊戲,然而耗資2.5億美元(約合17.92億元人民幣)的《星鳴特攻》迅速折戟,這讓索尼決定行事更為謹慎。
赫斯特明確表示,不希望《星鳴特攻》的失敗給公司預算造成巨大缺口。他雖不要求團隊始終走穩健路線,但強調面對失敗時,盡早了結是降低成本的最佳選擇。
在談及線上遊戲發展重點時,赫斯特稱,目前重點並非數量,而是讓玩家獲得更豐富多樣的體驗,同時圍繞遊戲形成的社區也至關重要。
提及《星鳴特攻》失敗給團隊的啟發,赫斯特透露,公司如今擁有經驗豐富的測試團隊,會對新作的各個方面進行嚴格審查。他認為此次失敗並非毫無價值,至少讓公司認識到遊戲發售前測試的重要性。
此外,赫斯特還談到了索尼的“娛樂優先”戰略。他表示,索尼不僅想為遊戲市場打造IP,更希望這些新IP能累積粉絲,進而擴展出遊戲、改編網劇/電影的版圖,實現遊戲與影視領域的“兩開花”,為索尼的娛樂產業布局開辟新的發展路徑。
來源:遊俠網