繼《潛龍諜影3:重製版》取得成功之後,Konami正計劃在沒有小島秀夫參與的情況下重啟《潛龍諜影》系列。該公司已在內部組建了一支專注於3A級別主機遊戲的新團隊,旨在延續這一標誌性IP,並開發未來的正統續作。
自2015年《潛龍諜影5:幻痛》發售以來,該系列已沉寂十年。Konami不僅未推出續作,也未曾將主線劇情延續下去。自小島秀夫2015年離職後,Konami並未立即著手開發《潛龍諜影6》,而是轉向投入預算較低的領域,持續營運如《eFootball》(實況足球)和《遊戲王》等長線項目。不過,據彭博社報導,早在2020年,Konami就已開始組建新的內部開發團隊,專注於主機遊戲。
經過五年的開發,這支團隊剛剛推出了他們的成果,證明瞭其具備開發新《潛龍諜影》的能力——儘管在風格上仍難以復刻小島秀夫特有的怪異敘事與創意表達。Konami近期發行的《潛龍諜影Delta:食蛇者》,即原PS3平台《潛龍諜影3》的重製版,獲得了廣泛好評,也增強了這家日本開發商的信心。他們表示,目前已擁有一支能夠承擔全新《潛龍諜影》正統續作開發的團隊。
《潛龍諜影3》重製版製作人岡村憲明在接受彭博社採訪時表示,團隊的核心目標是打造一支新的先鋒開發隊伍,使他們能夠承接並延續Konami的主要遊戲系列。
《潛龍諜影》系列至今仍是電子遊戲史上最具影響力的作品之一,全球累計出貨量已達6300萬份。
“我們確實建立了一支能夠製作《潛龍諜影》的團隊。我們持續招募大量年輕開發者,並培養他們開發高階3A遊戲的能力。我們相信,參與這樣的項目不僅是對系列傳統的延續,更是他們未來挑戰更多元類型項目的重要機會。”
目前Konami尚未公布是否將推出更多《潛龍諜影》遊戲,但隨著《潛龍諜影3:重製版》的初步成功,這一情況或許在未來幾年內會發生改變。
來源:遊俠網