世界已經毀滅,不如一起種田 - 遊戲狂
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世界已經毀滅,不如一起種田

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2025-09-02
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“機器人會夢見齒輪花嗎?”

會的兄弟會的。這是一款末日種田x機械荒野的新穎設定的農場模擬類遊戲——《地球上的羅伯特》。遊戲中玩家扮演從沉眠中甦醒的機器人羅伯特,在資源枯竭的地球上經營一所特別的地下農場。

世界已經毀滅,不如一起種田

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這款遊戲主要是以劇情作為核心驅動的,主角羅伯特睡覺的時候會夢到以前的故事,種植、釣魚等都是具有指向性的為劇情進行推進。隨著遊戲劇情推進,羅伯特逐漸找回失落的記憶。整體劇情有些深入淺出的哲理探討,羅伯特會一邊種田一邊進行思考:人類去哪裡?地球為什麽會能源枯竭?

但我已經遊戲裡主角“失憶梗”的設定免疫,個人而言劇情只能算中規中矩。

另外,遊戲並不止局限於在農場,羅伯特還可以在“貨櫃小鎮”的小道中破解暗號,與神秘人進行秘密交易;也可以在荒漠礦坑裡挖掘稀有礦石。每個場景都充滿荒野氛圍,加上輕微解謎玩法讓荒野世界的每個角落都充滿探索樂趣。

世界已經毀滅,不如一起種田

話說回來,遊戲最吸引我的還是在種田的玩法設定。和其他種田遊戲一樣,羅伯特可以在這片農場進行播種、澆水、收獲,不同的是在這片資源耗竭且有機物被完全取代的世界裡,所種出的並非糧食鮮花,而是被取而代之的“齒輪花”、“燈泡果”。

這類“改良作物”也不是單純的與其他農場遊戲裡的常規植物轉變形態這麽簡單,在設定上也有本質區別。作物的產出不再是以貨幣交易作為根本(因為在市場上根本賣不了幾個子),而是將直接產出的齒輪、木板、燈泡等物品作為遊戲內基礎消耗品用於建造或是合成。

種植的設定十分有意思,遊戲裡可種植的土地不再局限於露天的地面種植,還可以深入地底深層,開發種植區域。並且不同種子還附帶不同屬性功能,適配不同級別的土壤,像是蒸汽草在產出作物同時還可以為周圍作物提供水分。

世界已經毀滅,不如一起種田

喜歡農場經營的玩家們應該都有囤囤鼠的屬性,尤其是每天辛勤耕種然後一口氣將大片耕田裡的作物收獲時獲得的滿足感。但在本作的設定下,末日下的資源匱乏打破了對種地的幻想。地球能源耗盡,不僅可耕種的土壤有限,水資源也是極其珍貴,想要獲得水資源就需要消耗非常多的能量進行收集。

不僅採集水資源需要消耗能量,遊戲裡任何交互包括靜止不動的磨時間也會帶來能量消耗。當能量匱乏時不能進行交互,歸零時還會讓機器人陷入癱瘓。想要恢複能量要不就一覺睡到明天,要麽只能去小鎮上免費提供的充電樁充電,龜速恢複的效果不管怎麽看都性價比極低。

世界已經毀滅,不如一起種田

開發團隊想要通過能量限制的設計迫使玩家必須合理規劃體力的使用,通過持續完成遊戲主線或支線任務來推進遊戲劇情,一方面是可以將遊戲的肝度降低,但與此同時,遊戲中其他玩法存在相互矛盾的設計。

上面提到,遊戲內種植產出主要用於建造合成,在遊戲中分別設計了以提升種子品質功能的機器和合成極其以及農場裝修的功能,除了主線任務提交,這種關聯種地玩法功能設計在這款小體量遊戲中占據了不少的比重,這種衝突的設計一方面想要讓玩家深度拓展種植玩法,另一方面又以能量的限制來輕量化種植。

世界已經毀滅,不如一起種田

除此之外,與種植完全相反釣魚玩法進一步拉低了我對遊戲好感。釣魚不僅不需要耗費能量,魚類帶來的金錢收益也特別高,所以在遊戲中想要最具性價比的玩法就是去釣魚。但釣魚的玩法卻十分枯燥:只需要根據顯示按下對應的按鍵就可以讓魚上鉤。沒有其他遊戲釣魚玩法的判定增加隨機性,也沒有豐富的魚類圖鑒收集,單調的重複的玩法很難找到其中樂趣。

世界已經毀滅,不如一起種田

總的來說,這款《地球上的羅伯特》是一款略帶遺憾的遊戲作品。荒野種田的設定在一眾農場經營遊戲獨具新意,簡約可愛的美術風格構建的荒涼的末日也非常別具一格。但它並不算輕鬆休閒的模擬經營的農場遊戲,融入了策略經營與資源調配的玩法卻同時限制了深度體驗讓我難以盡興,加上枯燥重複的流程更消磨熱情。不過遊戲售價並不貴,如果喜歡劇情驅動+種田玩法的玩家可以嘗試體驗。


來源:遊俠網


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“機器人會夢見齒輪花嗎?” https://gamemad.com/news/133448 會的兄弟會的。這是一款末日種田x機械荒野的新穎設定的農場模擬類遊戲——《地球上的羅伯特》。遊戲中玩家扮演從沉眠中甦醒的機器人羅伯特,在資源枯竭的地球上經營一所特別的地下農場。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/8SAf8mgQ.jpg 這款遊戲主要是以劇情作為核心驅動的,主角羅伯特睡覺的時候會夢到以前的故事,種植、釣魚等都是具有指向性的為劇情進行推進。隨著遊戲劇情推進,羅伯特逐漸找回失落的記憶。整體劇情有些深入淺出的哲理探討,羅伯特會一邊種田一邊進行思考:人類去哪裡?地球為什麽會能源枯竭? 但我已經遊戲裡主角“失憶梗”的設定免疫,個人而言劇情只能算中規中矩。 另外,遊戲並不止局限於在農場,羅伯特還可以在“貨櫃小鎮”的小道中破解暗號,與神秘人進行秘密交易;也可以在荒漠礦坑裡挖掘稀有礦石。每個場景都充滿荒野氛圍,加上輕微解謎玩法讓荒野世界的每個角落都充滿探索樂趣。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/HUATbjzP.jpg 話說回來,遊戲最吸引我的還是在種田的玩法設定。和其他種田遊戲一樣,羅伯特可以在這片農場進行播種、澆水、收獲,不同的是在這片資源耗竭且有機物被完全取代的世界裡,所種出的並非糧食鮮花,而是被取而代之的“齒輪花”、“燈泡果”。 這類“改良作物”也不是單純的與其他農場遊戲裡的常規植物轉變形態這麽簡單,在設定上也有本質區別。作物的產出不再是以貨幣交易作為根本(因為在市場上根本賣不了幾個子),而是將直接產出的齒輪、木板、燈泡等物品作為遊戲內基礎消耗品用於建造或是合成。 種植的設定十分有意思,遊戲裡可種植的土地不再局限於露天的地面種植,還可以深入地底深層,開發種植區域。並且不同種子還附帶不同屬性功能,適配不同級別的土壤,像是蒸汽草在產出作物同時還可以為周圍作物提供水分。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/SRJrzSUm.jpg 喜歡農場經營的玩家們應該都有囤囤鼠的屬性,尤其是每天辛勤耕種然後一口氣將大片耕田裡的作物收獲時獲得的滿足感。但在本作的設定下,末日下的資源匱乏打破了對種地的幻想。地球能源耗盡,不僅可耕種的土壤有限,水資源也是極其珍貴,想要獲得水資源就需要消耗非常多的能量進行收集。 不僅採集水資源需要消耗能量,遊戲裡任何交互包括靜止不動的磨時間也會帶來能量消耗。當能量匱乏時不能進行交互,歸零時還會讓機器人陷入癱瘓。想要恢複能量要不就一覺睡到明天,要麽只能去小鎮上免費提供的充電樁充電,龜速恢複的效果不管怎麽看都性價比極低。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/98KpKZYj.jpg 開發團隊想要通過能量限制的設計迫使玩家必須合理規劃體力的使用,通過持續完成遊戲主線或支線任務來推進遊戲劇情,一方面是可以將遊戲的肝度降低,但與此同時,遊戲中其他玩法存在相互矛盾的設計。 上面提到,遊戲內種植產出主要用於建造合成,在遊戲中分別設計了以提升種子品質功能的機器和合成極其以及農場裝修的功能,除了主線任務提交,這種關聯種地玩法功能設計在這款小體量遊戲中占據了不少的比重,這種衝突的設計一方面想要讓玩家深度拓展種植玩法,另一方面又以能量的限制來輕量化種植。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/SjTQtkdr.jpg 除此之外,與種植完全相反釣魚玩法進一步拉低了我對遊戲好感。釣魚不僅不需要耗費能量,魚類帶來的金錢收益也特別高,所以在遊戲中想要最具性價比的玩法就是去釣魚。但釣魚的玩法卻十分枯燥:只需要根據顯示按下對應的按鍵就可以讓魚上鉤。沒有其他遊戲釣魚玩法的判定增加隨機性,也沒有豐富的魚類圖鑒收集,單調的重複的玩法很難找到其中樂趣。 https://img3.gamemad.com/2025/09/02/v9Wb9ZA3.jpg 總的來說,這款《地球上的羅伯特》是一款略帶遺憾的遊戲作品。荒野種田的設定在一眾農場經營遊戲獨具新意,簡約可愛的美術風格構建的荒涼的末日也非常別具一格。但它並不算輕鬆休閒的模擬經營的農場遊戲,融入了策略經營與資源調配的玩法卻同時限制了深度體驗讓我難以盡興,加上枯燥重複的流程更消磨熱情。不過遊戲售價並不貴,如果喜歡劇情驅動+種田玩法的玩家可以嘗試體驗。 來源:遊俠網
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