一周前,《英雄聯盟》測試服新增WASD移動功能的消息引發了玩家社區的熱烈討論。而很少有人知道,一款獨立遊戲早已實現了這一設計——不僅在去年十二月的試玩版中就支援WASD與右鍵點擊雙操作模式,更將其融入了一套極具深度的技能構築系統中。這就是本次試玩報告的主角,由Lizard Smoothie工作室開發的動作Roguelike遊戲——《夢之形》。
雖然在Steam商店介面,官方明確表示“《夢之形》是一款結合了MOBA風格的動作Roguelike遊戲”,但是實際體驗下來本作卻並沒有給多少MOBA要素,所謂的“MOBA風格”更像是製作組想要蹭一波流量強行標注的。除了移動方式可以和英雄聯盟(測試服)一樣在“滑鼠右鍵點擊”和“WASD”之間切換以外,我幾乎沒能找到任何和MOBA相關的元素。當然,哪怕風格虛標,Demo所呈現出來的《夢之形》,那幾乎無限可能的技能自定義系統,以及在這種自由下催生的策略深度,也足夠有趣。
如果非要說《夢之形》除了移動方式,還有什麽和MOBA粘得上邊,那就只有“英雄”選取了。在《夢之形》中玩家可以自由更換不同的旅行者進入夢境,這些旅行者或是遠程射擊的槍手,或是貼身肉搏的戰士,又或者輸出爆炸的法師。
每名旅行者都擁有自己特殊的技能和機制,也都有著自己的玩法和定位。每名旅行者初始擁有的兩個主動技能和一個被動技能,以及一個閃避技能。以初始旅行者拉塞爾塔為例,作為一名遠程攻擊者,他的普通攻擊就是利用手中的槍械發射子彈遠程攻擊敵人。而拉塞爾塔的初始被動就比較有意思(眼熟)了,“每第四次普通攻擊將變為暴擊並爆炸”。
細心的讀者應該會注意到,圖片中拉塞爾塔的三個技能圖示下都顯示2/2,這是因為,大多數旅行者除最初始的技能外還擁有可替換的技能,當玩家完成所需任務便可解鎖替換技能。這也使得即使是同一名角色,也可以有完全不同的玩法套路。好巧不巧的是,拉塞爾塔的其中一個替換技能是“架起狙擊槍瞄準並發射,造成最高800%的傷害(燼,是你嗎?)。
然而,《夢之形》的自由度遠不止於此。當玩家操控旅行者進入夢境後,可以在局內獲得“記憶”與“精華”。所謂“記憶”就是全新的主動技能,而“精華”即是可以鑲嵌在主動技能上的被動效果。此時或許你會驚奇的發現,局內除所選旅行者的被動能力外,所有主動技能都可以隨意更換、編輯,而這才是《夢之形》最核心的玩法精髓所在。
遊戲目前Demo版本已經提供了63種記憶和52種精華可供獲取和選擇,而根據Steam商店介面的官方消息,在正式版中這個記憶和精華的數量將超過150種。
那麽《夢之形》究竟能有多少種技能搭配形式呢?當我將這個問題拋給大D老師(deepseek)後,大D老師思考了足足兩分多鍾,並表示數字太大了需要運用科學計算後,又思考了兩分鐘,最後大D老師給了一個我認知之外的數字(我看不懂)。當然,大D老師只需要計算,我們玩家需要考慮的就多了。在我們實際遊玩過程種,肯定還是會根據技能的屬性和效果來進行構築,但是,即使如此,《夢之形》的構築選擇也足夠豐富和有趣了。
在構築的記憶和精華選擇之外,《夢之形》的地圖也採用了Roguelike常用的“爬塔”的形式,每一節點結束後可自行選擇前進路線。然而與其他爬塔遊戲不同的是,《夢之形》的爬塔並非只能向前的單行道,三叉路的選擇也絕對不是三選一。在遊戲過程中,獵手會不斷的追逐旅行者的腳步,並逐漸占領空間。已經被侵占的位置會以紅色標出,正在被侵占的位置則為黃色。隨著旅行者的每一次移動,獵手們也會進行一次由被侵占的節點向前的移動。被獵手占領或正在被占領的節點的危險將倍數上升,通常情況下作為旅行者的我們要盡量遠離這些區域。但是就像前文所說,《夢之形》的爬塔絕不是單行道,只要你足夠自信,就可以殺個回馬槍,頂著獵手的壓力搜刮對應節點的資源,做到“我全都要”。
在局內成長和選擇之外,《夢之形》也有很大一部分的局外成長內容供玩家“刷刷刷”,除了先前說過的每名角色的替換技能外,《夢之形》還擁有技能樹系統。“生命”、“毀滅”、“想像”三個全角色共享的技能樹主要提供例如“最大生命值”、“攻擊力”的基礎屬性,而在共享技能樹之外每個角色還有自己對應的一個技能樹可以點亮。想要點亮技能樹,需要使用局內獲取的資源“星塵”,而“星塵”往往只有擊敗每一章節的最終首領才能獲取,想要點滿全部技能樹將要花掉玩家不少的時間。
除了以上所說的全部,遊戲還提供了四種難度供玩家選擇。而在難度之上,還有需要通過任務解鎖的“清醒夢”玩法,雖然Demo中僅有兩個,但是後續正式版將有九種不同的“清醒夢”。Demo目前提供了三名初始角色和兩名通過任務解鎖的角色,Steam商店介面顯示,在正式版中遊戲將提供八名角色供玩家選擇,地圖也將由Demo目前的三個擴展到8個大世界。此外還有50種個性表情和徽章,供玩家在遊戲中使用和裝扮。
當然,《夢之形》目前也絕非完美,在我的體驗中最為明顯的問題還是在不同角色和技能的平衡性上。在最開始的數個小時體驗中,我不時的發出哀嚎,並和同事抱怨“這也太難了”、“我怎麽一直死呀”,直到我完成任務,解鎖了“太陽火焰騎士團的殘酷審判者”。這就是維斯珀,280的血量、5護甲的旅行者,有不可阻擋(Q技能),有護盾(R和閃避技能),有控制(Q技能),甚至冷卻時間只有5秒,被動自帶高貴的百分比恢複,然後釋放Q和R還能提高防禦力,然後R還能提高攻速,反正就,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。對比起別的角色他簡直像個戰神!雖然每個角色局內都可以自行更換技能,但是維斯珀初始技能組和被動的優秀程度也著實有些誇張。此外,恢複能力在遊戲中也至關重要,後續正式版中如何調整各角色和技能之間的平衡,將來有可能決定《夢之形》的上限。
《夢之形》最多支援4人連線,但是限於時間問題,我並沒能體驗到《夢之形》的連線玩法,十來小時的遊玩,對於一款刷子遊戲來說也只是窺見了冰山一角。但是以我在目前Demo中的體驗來說,僅單人模式的可玩性已經相當不錯了。可以預見,等9月11日正式版上線,並解鎖更多內容。屆時,叫上三兩好友一起刷刷刷,語音訊道裡定是一片歡快的氣息!
來源:遊俠網