《絲之歌》新更新檔削弱Boss強度 玩家對難度產生分歧 - 遊戲狂
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《絲之歌》新更新檔削弱Boss強度 玩家對難度產生分歧

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2025-09-12
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《空洞騎士:絲之歌》近日再度陷入一場“遊戲難度之爭”——這幾乎是每次更新後都會出現的話題。尤其是在最新發布的更新檔推出之後,玩家之間意見不一,對怎樣的難度設計才算合理展開了激烈討論。

此次更新的更新檔說明篇幅較長,主要內容旨在優化玩家體驗,使遊戲更貼近Team Cherry最初的設想。值得注意的一點是,其中兩位 Boss——“荒沼翼主”與“碎裂者修女”——遭到了“輕微削弱”。

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《絲之歌》新更新檔削弱Boss強度 玩家對難度產生分歧

有玩家認為,此次對Boss的削弱並無必要。以荒沼翼主為例,該Boss既可在前期跳過,也可借助地形機制,站在安全的高台通過連續下劈將其擊敗。

也有玩家指出,遊戲中真正令人困擾的其實是飛行類怪物,再加上極為嚴苛的念珠經濟系統,進一步放大了挫敗感。不過就算如此,他們認為遊戲整體難度並不算高,更多是要求玩家在探索時保持耐心。另有玩家建議,與其削弱Boss,不如減少雜兵的血量。

更新檔說明中還提到,Team Cherry已在開發第二個更新更新檔,這意味著未來可能還會有一系列基於玩家反饋的難度調整——無論是削弱還是增強。

《絲之歌》新更新檔削弱Boss強度 玩家對難度產生分歧

你認為《空洞騎士:絲之歌》是否應該進一步降低難度?又該在哪些方面做出改進?歡迎在評論區分享你的看法。


來源:遊俠網


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《空洞騎士:絲之歌》近日再度陷入一場“遊戲難度之爭”——這幾乎是每次更新後都會出現的話題。尤其是在最新發布的更新檔推出之後,玩家之間意見不一,對怎樣的難度設計才算合理展開了激烈討論。 https://gamemad.com/news/134088 此次更新的更新檔說明篇幅較長,主要內容旨在優化玩家體驗,使遊戲更貼近Team Cherry最初的設想。值得注意的一點是,其中兩位 Boss——“荒沼翼主”與“碎裂者修女”——遭到了“輕微削弱”。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/YyjpKCGu.jpg 有玩家認為,此次對Boss的削弱並無必要。以荒沼翼主為例,該Boss既可在前期跳過,也可借助地形機制,站在安全的高台通過連續下劈將其擊敗。 也有玩家指出,遊戲中真正令人困擾的其實是飛行類怪物,再加上極為嚴苛的念珠經濟系統,進一步放大了挫敗感。不過就算如此,他們認為遊戲整體難度並不算高,更多是要求玩家在探索時保持耐心。另有玩家建議,與其削弱Boss,不如減少雜兵的血量。 更新檔說明中還提到,Team Cherry已在開發第二個更新更新檔,這意味著未來可能還會有一系列基於玩家反饋的難度調整——無論是削弱還是增強。 https://img3.gamemad.com/2025/09/12/XVkdG6Pt.jpg 你認為《空洞騎士:絲之歌》是否應該進一步降低難度?又該在哪些方面做出改進?歡迎在評論區分享你的看法。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/134088
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