權威機構分析解答:遊戲“搶先體驗”時間多長合適? - 遊戲狂
廣告

權威機構分析解答:遊戲“搶先體驗”時間多長合適?

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-09-16
廣告

Newzoo《2025年全球遊戲市場報告》對“搶先體驗(Early Access)”模式展開分析,聚焦2021年1月至2024年12月間以該模式發行並完成v1.0正式發售的作品(《柏德之門3》未納入)。核心結論如下:

權威機構分析解答:遊戲“搶先體驗”時間多長合適?

廣告

最佳周期:搶先體驗後6個月內正式發售的作品,新玩家獲取及老玩家回流表現最優。

時長影響:4-9個月(峰值約6個月)的搶先體驗作品,正式發售後3個月內吸引新玩家最多;超過9個月則新增玩家顯著下降。僅《夜族崛起》《嚴陣以待》在22-24個月周期後仍能帶來新增月活躍使用者。

增長規律:多數作品v1.0發售時玩家增長有限甚至負增長,僅6個月或更短周期作品持續增長。

離群值影響:如《潛水員戴夫》搶先體驗8個月後玩家暴增至150萬(此前僅5萬),若剔除該案例,其他8個月周期作品僅現微弱增長,凸顯特殊案例對整體資料的干擾。

權威機構分析解答:遊戲“搶先體驗”時間多長合適?

報告揭示了搶先體驗時長與正式發售表現的非線性關係,並強調短周期策略及特殊案例對市場認知的潛在影響。


來源:遊俠網


廣告
廣告
Newzoo《2025年全球遊戲市場報告》對“搶先體驗(Early Access)”模式展開分析,聚焦2021年1月至2024年12月間以該模式發行並完成v1.0正式發售的作品(《柏德之門3》未納入)。核心結論如下: https://gamemad.com/news/134251 https://img3.gamemad.com/2025/09/16/KZE72AQV.jpg 最佳周期:搶先體驗後6個月內正式發售的作品,新玩家獲取及老玩家回流表現最優。 時長影響:4-9個月(峰值約6個月)的搶先體驗作品,正式發售後3個月內吸引新玩家最多;超過9個月則新增玩家顯著下降。僅《夜族崛起》《嚴陣以待》在22-24個月周期後仍能帶來新增月活躍使用者。 增長規律:多數作品v1.0發售時玩家增長有限甚至負增長,僅6個月或更短周期作品持續增長。 離群值影響:如《潛水員戴夫》搶先體驗8個月後玩家暴增至150萬(此前僅5萬),若剔除該案例,其他8個月周期作品僅現微弱增長,凸顯特殊案例對整體資料的干擾。 https://img3.gamemad.com/2025/09/16/3GbgTyvx.jpg 報告揭示了搶先體驗時長與正式發售表現的非線性關係,並強調短周期策略及特殊案例對市場認知的潛在影響。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/134251
0