《羊蹄山》總監: 摒棄“黃色油漆”等顯眼指引 保持美感 - 遊戲狂
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《羊蹄山》總監: 摒棄“黃色油漆”等顯眼指引 保持美感

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2025-10-10
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近日,《羊蹄山之魂》開發團隊在接受GamesRadar+採訪時提到,為了讓玩家更自然地探索開放世界,他們在設計中有意避開了“黃色油漆”等過於顯眼的視覺引導方式。團隊強調,希望借助更具沉浸感的方式喚起玩家的好奇,同時維護遊戲畫面的純淨與美感。

《羊蹄山》總監:摒棄“黃色油漆”等顯眼指引 保持美感

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“黃色油漆”在現代遊戲設計中常用於標記可交互物體或攀爬路徑,類似手法可見於《惡靈古堡4:重製版》《刺客教條:影》《最終幻想7:重生》等作品。不過,這類明顯引導方式在玩家間引發了一定爭議,部分玩家認為它會限制探索自由度,並損害環境的整體氛圍。

《羊蹄山之魂》創意總監Jason Connell表示,團隊在開發過程中致力於採用更“擬真”的手段替代傳統視覺提示。遊戲中不設小地圖,而是借助自然元素引導玩家,例如螢火蟲、金鳥、風向以及白色攀爬標記等。“這可以說是設計與美術團隊面臨的最大挑戰之一,”Connell指出,“我們必須設法讓玩家自發產生探索某處的意願,而不是在螢幕上直接標明‘去這裡'。”

《羊蹄山》總監:摒棄“黃色油漆”等顯眼指引 保持美感

Connell還補充道,開發團隊希望玩家能在“畫面乾淨”的前提下充分體驗遊戲的美術風格。“我們的美術團隊耗費五年時間,精心構建了理想中的日本風景。如果能以更自然的方式引導玩家,何必用各類UI元素干擾畫面呢?”

他進一步說明,《羊蹄山之魂》延續了該系列對日本自然的浪漫化表達——無論跟隨動物、風、花朵,還是其他自然現象,玩家的探索行為都被巧妙地融入環境之中。

《羊蹄山》總監:摒棄“黃色油漆”等顯眼指引 保持美感

Connell最後表示:“移除小地圖確實帶來新的挑戰,但我們視其為一次機遇。這能讓玩家更投入地沉浸於遊戲世界,激發他們的好奇心,從而主動尋找冒險的方向。”


來源:遊俠網


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近日,《羊蹄山之魂》開發團隊在接受GamesRadar+採訪時提到,為了讓玩家更自然地探索開放世界,他們在設計中有意避開了“黃色油漆”等過於顯眼的視覺引導方式。團隊強調,希望借助更具沉浸感的方式喚起玩家的好奇,同時維護遊戲畫面的純淨與美感。 https://gamemad.com/news/135134 https://img3.gamemad.com/2025/10/10/9PJgdr7r.jpg “黃色油漆”在現代遊戲設計中常用於標記可交互物體或攀爬路徑,類似手法可見於《惡靈古堡4:重製版》《刺客教條:影》《最終幻想7:重生》等作品。不過,這類明顯引導方式在玩家間引發了一定爭議,部分玩家認為它會限制探索自由度,並損害環境的整體氛圍。 《羊蹄山之魂》創意總監Jason Connell表示,團隊在開發過程中致力於採用更“擬真”的手段替代傳統視覺提示。遊戲中不設小地圖,而是借助自然元素引導玩家,例如螢火蟲、金鳥、風向以及白色攀爬標記等。“這可以說是設計與美術團隊面臨的最大挑戰之一,”Connell指出,“我們必須設法讓玩家自發產生探索某處的意願,而不是在螢幕上直接標明‘去這裡'。” https://img3.gamemad.com/2025/10/10/FsKBCHM6.jpg Connell還補充道,開發團隊希望玩家能在“畫面乾淨”的前提下充分體驗遊戲的美術風格。“我們的美術團隊耗費五年時間,精心構建了理想中的日本風景。如果能以更自然的方式引導玩家,何必用各類UI元素干擾畫面呢?” 他進一步說明,《羊蹄山之魂》延續了該系列對日本自然的浪漫化表達——無論跟隨動物、風、花朵,還是其他自然現象,玩家的探索行為都被巧妙地融入環境之中。 https://img3.gamemad.com/2025/10/10/kuyPHjjq.jpg Connell最後表示:“移除小地圖確實帶來新的挑戰,但我們視其為一次機遇。這能讓玩家更投入地沉浸於遊戲世界,激發他們的好奇心,從而主動尋找冒險的方向。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135134
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