在當前獨立與中型遊戲屢創銷量奇蹟、甚至部分作品市場表現超越傳統3A大作的背景下,《沉默之丘f》製作人岡本基近日公開發聲,強調“冒險精神”才是驅動遊戲產業持續發展的核心引擎。
岡本指出,隨著3A遊戲開發成本飆升至數億美元量級,大型發行商在項目立項時日趨保守,幾乎不再容許任何試錯空間。他警告,這種規避風險的策略正在扼殺行業創新活力:“如果資金雄厚的企業不願承擔風險,整個經濟與產業都將陷入停滯。”
他以獨立開發者的靈活決策為例——他們常通過發布宣傳片收集玩家反饋,以此決定項目走向。而大型廠商則受製於品牌形象,難以採取同樣敏捷的試錯方式。岡本呼籲年輕開發者應積極推動公司進行適度創新,但也坦言初級員工往往人微言輕,因此更有經驗的行業資深人士更應肩負起推動變革的責任。
“不冒險,就沒有前進的道路,”岡本強調,“該投入時就要全力以赴”,用實際行動證明創意的價值。
岡本主導的新作《沉默之丘f》正是這一理念的實踐——首次將故事舞台移至日本,並引入突破傳統的戰鬥系統。這種大膽創新獲得了市場積極回應。據悉,該系列未來將繼續採用多樣化創作思路,避免陷入模式化窠臼。
岡本還注意到,《光與影:33號遠征隊》與《空洞騎士》等作品的巨大成功,正在促使大型發行商重新評估市場策略。當下玩家更願意為獨具創意、提供新鮮體驗的遊戲買單,而非固守成規的傳統作品。
來源:遊俠網