《饑餓怪物 Hungry Horrors》新試玩版迎接Steam新品節 - 遊戲狂
廣告

《饑餓怪物 Hungry Horrors》新試玩版迎接Steam新品節

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-10-10
廣告

獨立遊戲工作室Clumsy Bear Studio正在開發的 Roguelike 卡牌遊戲《Hungry Horrors》迎來了全新試玩版,以配合即將於Steam舉辦的新品節活動,為玩家帶來更豐富的遊戲體驗。該試玩版的推出標誌著開發團隊在遊戲機制與玩法深度上的進一步打磨,也表明他們希望借助玩家的反饋來優化遊戲的未來版本。Steam新品節臨近之際,這一舉措無疑將為遊戲在玩家群體中展開更廣泛的討論打下基礎。

廣告

《饑餓怪物 Hungry Horrors》新試玩版迎接Steam新品節

玩家在《Hungry Horrors》中將扮演一家傳說中的神秘餐館的廚師長,面對來自英國和愛爾蘭民間傳說的怪物客人。故事背景設定緊密而懸念感十足:如果不能在怪物客人吃完晚餐之前滿足它們的特定要求,後果將是被怪物吞噬。這一設定不僅為玩家提供了緊張刺激的遊戲體驗,也為策略與應變能力提出了挑戰。玩家需要在有限的時間與資源約束下,巧妙地運用烹飪思維來化解衝突、滿足需求,進而在演出般的餐桌對決中取勝。

《饑餓怪物 Hungry Horrors》新試玩版迎接Steam新品節

遊戲以卡牌對戰為核心框架,玩家通過收集、組合不同類型的卡牌來構建自己的料理方案。核心要素包括食譜卡、食材卡和裝備卡等,玩家需要利用這些卡牌制訂烹調步驟、選擇合適的材料與工具,並在每輪對戰中對怪物客人施展料理策略。關卡具備隨機生成的特性,玩家會遇到各式各樣的事件與抉擇,這些元素共同塑造了高度可重複遊玩的遊戲體驗。

《饑餓怪物 Hungry Horrors》新試玩版迎接Steam新品節

     更重要的是,怪物客人不僅有不同的口味偏好,還可能具備“怪癖”等特殊機制,要求玩家根據客人的性質與偏好來定製菜品,從而提高勝算。除了烹飪本身,遊戲還強調資源管理,玩家需要平衡時間、飽足度以及餐廳的整體狀態等維度,確保在規定時間內完成對客人的料理任務並避免餐廳陷入混亂。

《饑餓怪物 Hungry Horrors》新試玩版迎接Steam新品節

新增加的卡牌升級強化系統為玩家提供了進一步提升卡牌能力的途徑,使得已有的組合在對局中更具威力和靈活性。與此同時,新推出的裝備卡為玩家提供了更多的戰鬥與烹飪資源配置選項,幫助玩家在面臨更高難度的對局時,仍然能夠通過戰術調整來尋求優勢。此外,試玩版還加入了更多新客人、更多事件與卡牌組合,拓展了遊戲的多樣性與挑戰性。官方表示,新的系統與內容將為玩家提供更深層次的策略體驗,讓每一次進入廚房對決都充滿新鮮感。

《饑餓怪物 Hungry Horrors》新試玩版迎接Steam新品節

通過玩家的測試與意見,Clumsy Bear Studio希望在後續版本中進一步優化平衡性、介面交互以及卡牌體系的協同效果,以確保最終版的可玩性與策略深度達到更高水平。工作室也希望通過此次新品節的互動機會,了解實際玩家在不同難度與關卡組合中的體驗,從而更精準地調整遊戲節奏與挑戰曲線,給玩家帶來更具沉浸感的遊戲過程。

《饑餓怪物 Hungry Horrors》新試玩版迎接Steam新品節

《Hungry Horrors》在新試玩版中展現出的不僅是對神話怪物的味蕾挑戰,更是一場以烹飪為手段的策略博弈。玩家將通過管理材料、優化配方、運用卡牌組合以及對怪物客人的偏好進行精準把控,逐步揭開這座傳說餐館背後的故事。Clumsy Bear Studio的這次嘗試為玩家提供了一個更加完整且具備深度的遊戲雛形,也為未來版本的完善奠定了基石。


來源:遊俠網


廣告
廣告
獨立遊戲工作室Clumsy Bear Studio正在開發的 Roguelike 卡牌遊戲《Hungry Horrors》迎來了全新試玩版,以配合即將於Steam舉辦的新品節活動,為玩家帶來更豐富的遊戲體驗。該試玩版的推出標誌著開發團隊在遊戲機制與玩法深度上的進一步打磨,也表明他們希望借助玩家的反饋來優化遊戲的未來版本。Steam新品節臨近之際,這一舉措無疑將為遊戲在玩家群體中展開更廣泛的討論打下基礎。 https://gamemad.com/news/135171 https://img3.gamemad.com/2025/10/10/Xxfv8FFY.jpg 玩家在《Hungry Horrors》中將扮演一家傳說中的神秘餐館的廚師長,面對來自英國和愛爾蘭民間傳說的怪物客人。故事背景設定緊密而懸念感十足:如果不能在怪物客人吃完晚餐之前滿足它們的特定要求,後果將是被怪物吞噬。這一設定不僅為玩家提供了緊張刺激的遊戲體驗,也為策略與應變能力提出了挑戰。玩家需要在有限的時間與資源約束下,巧妙地運用烹飪思維來化解衝突、滿足需求,進而在演出般的餐桌對決中取勝。 https://img3.gamemad.com/2025/10/10/zd8hUsg3.jpg 遊戲以卡牌對戰為核心框架,玩家通過收集、組合不同類型的卡牌來構建自己的料理方案。核心要素包括食譜卡、食材卡和裝備卡等,玩家需要利用這些卡牌制訂烹調步驟、選擇合適的材料與工具,並在每輪對戰中對怪物客人施展料理策略。關卡具備隨機生成的特性,玩家會遇到各式各樣的事件與抉擇,這些元素共同塑造了高度可重複遊玩的遊戲體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/10/10/CzcEzF2n.jpg      更重要的是,怪物客人不僅有不同的口味偏好,還可能具備“怪癖”等特殊機制,要求玩家根據客人的性質與偏好來定製菜品,從而提高勝算。除了烹飪本身,遊戲還強調資源管理,玩家需要平衡時間、飽足度以及餐廳的整體狀態等維度,確保在規定時間內完成對客人的料理任務並避免餐廳陷入混亂。 https://img3.gamemad.com/2025/10/10/6BpXV7X8.jpg 新增加的卡牌升級強化系統為玩家提供了進一步提升卡牌能力的途徑,使得已有的組合在對局中更具威力和靈活性。與此同時,新推出的裝備卡為玩家提供了更多的戰鬥與烹飪資源配置選項,幫助玩家在面臨更高難度的對局時,仍然能夠通過戰術調整來尋求優勢。此外,試玩版還加入了更多新客人、更多事件與卡牌組合,拓展了遊戲的多樣性與挑戰性。官方表示,新的系統與內容將為玩家提供更深層次的策略體驗,讓每一次進入廚房對決都充滿新鮮感。 https://img3.gamemad.com/2025/10/10/B8QGq3AE.jpg 通過玩家的測試與意見,Clumsy Bear Studio希望在後續版本中進一步優化平衡性、介面交互以及卡牌體系的協同效果,以確保最終版的可玩性與策略深度達到更高水平。工作室也希望通過此次新品節的互動機會,了解實際玩家在不同難度與關卡組合中的體驗,從而更精準地調整遊戲節奏與挑戰曲線,給玩家帶來更具沉浸感的遊戲過程。 https://img3.gamemad.com/2025/10/10/3yzjzRqp.jpg 《Hungry Horrors》在新試玩版中展現出的不僅是對神話怪物的味蕾挑戰,更是一場以烹飪為手段的策略博弈。玩家將通過管理材料、優化配方、運用卡牌組合以及對怪物客人的偏好進行精準把控,逐步揭開這座傳說餐館背後的故事。Clumsy Bear Studio的這次嘗試為玩家提供了一個更加完整且具備深度的遊戲雛形,也為未來版本的完善奠定了基石。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135171
0