IllFonic公布《沉默之丘》主題的多人非對稱對抗遊戲! - 遊戲狂
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IllFonic公布《沉默之丘》主題的多人非對稱對抗遊戲!

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2025-10-15
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曾打造《十三號星期五》《鐵血戰士:狩獵場》的知名工作室IllFonic近日正式揭曉其籌備已久的全新項目——一款以《沉默之丘》為核心主題的多人非對稱對抗遊戲。該作品將聚焦於迷霧籠罩的環境、深層心理創傷與存在主義恐懼,並通過非對稱對抗機制實現獨特體驗。

公司CEO Charles Brungardt公開表示,團隊始終懷揣“打造一款真正的《沉默之丘》遊戲”的願景。儘管目前尚未獲得科拿米官方授權,但這一宣言已明確傳遞出“項目已成熟,僅待版權確認”的積極信號。

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IllFonic公布《沉默之丘》主題的多人非對稱對抗遊戲!

作為深耕授權改編非對稱恐怖遊戲領域的資深團隊,IllFonic過往作品涵蓋連環殺手追捕、科幻獵殺乃至幽靈追蹤等多重題材。而《沉默之丘》系列的核心魅力,從來不是簡單的突發驚嚇,而在於通過內疚、悲慟等情感腐蝕性元素,構建無法單純依靠武力解決的深層恐懼。Brungardt強調,他們深諳這一精髓,將“以符合系列氣質的方式呈現”。

IllFonic公布《沉默之丘》主題的多人非對稱對抗遊戲!

從技術層面看,IllFonic自研引擎已支援動態環境生成、近距離語音交互及動態任務目標系統,若能融入《沉默之丘》標誌性的心理恐怖背景,有望打造出極具沉浸感與不安感的革新作品。

儘管目前《沉默之丘》多人遊戲的最終形態仍充滿未知數,但科拿米近期對《沉默之丘》實驗性項目(如《Townfall》《Ascension》及《沉默之丘2重製版》)展現出前所未有的開放態度,這為多人遊戲授權合作提供了可能性。這一跨界嘗試,或許將為經典恐怖IP開辟全新維度。

IllFonic公布《沉默之丘》主題的多人非對稱對抗遊戲!


來源:遊俠網


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曾打造《十三號星期五》《鐵血戰士:狩獵場》的知名工作室IllFonic近日正式揭曉其籌備已久的全新項目——一款以《沉默之丘》為核心主題的多人非對稱對抗遊戲。該作品將聚焦於迷霧籠罩的環境、深層心理創傷與存在主義恐懼,並通過非對稱對抗機制實現獨特體驗。 https://gamemad.com/news/135462 公司CEO Charles Brungardt公開表示,團隊始終懷揣“打造一款真正的《沉默之丘》遊戲”的願景。儘管目前尚未獲得科拿米官方授權,但這一宣言已明確傳遞出“項目已成熟,僅待版權確認”的積極信號。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/w3Gq9Hez.jpg 作為深耕授權改編非對稱恐怖遊戲領域的資深團隊,IllFonic過往作品涵蓋連環殺手追捕、科幻獵殺乃至幽靈追蹤等多重題材。而《沉默之丘》系列的核心魅力,從來不是簡單的突發驚嚇,而在於通過內疚、悲慟等情感腐蝕性元素,構建無法單純依靠武力解決的深層恐懼。Brungardt強調,他們深諳這一精髓,將“以符合系列氣質的方式呈現”。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/DwR5nYwT.jpg 從技術層面看,IllFonic自研引擎已支援動態環境生成、近距離語音交互及動態任務目標系統,若能融入《沉默之丘》標誌性的心理恐怖背景,有望打造出極具沉浸感與不安感的革新作品。 儘管目前《沉默之丘》多人遊戲的最終形態仍充滿未知數,但科拿米近期對《沉默之丘》實驗性項目(如《Townfall》《Ascension》及《沉默之丘2重製版》)展現出前所未有的開放態度,這為多人遊戲授權合作提供了可能性。這一跨界嘗試,或許將為經典恐怖IP開辟全新維度。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/uNQMb3A9.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/135462
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