《有這麽一個家夥》評測:不是,她真的不一樣! - 遊戲狂
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《有這麽一個家夥》評測:不是,她真的不一樣!

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2025-10-15
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自《完蛋,我被美女包圍了!》在中國打出一條戀愛影遊賽道之後,戀愛影遊自此開始層出不窮,甚至自它之後的所有影遊都必須被打上戀愛的標籤。

戀愛,似乎成了影遊的又一個代名詞,但是,市面上的戀愛影遊往往又不夠純粹,或是將”愛“作為某種元素填充到其他的敘事框架當中,或者是將愛物質化為性暗示。什麽時候能夠出現一部純粹的戀愛影遊呢?

有的兄弟,有的!

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《有這麽一個家夥》評測:不是,她真的不一樣!

像這樣的影遊馬上就要出來了,你們看到的時候應該已經出來了,它就是,《有這麽一個家夥》!

現在,我已迫不及待想早點將測評發出來,我必須向全世界宣布,這次真不一樣!

打完《這麽一個家夥》以後,我的第一感受是我失戀了,大概就是下面這種感覺。

《有這麽一個家夥》評測:不是,她真的不一樣!

但至於為什麽先容我賣個關子,我們先來整體描述一下《有這麽一個家夥》:遊戲主要講述了男主鄭在與倆好兄弟來到一個海濱城市開辦民宿,然後在這裡遇到六位截然不同的女主並與她們逐漸相熟的故事。其遊戲時長接近1000分鐘的影遊(完蛋一本體差不多300分鐘,情感反詐模擬器472分鐘),共有九個章節,每章節長度不等,包含多種結局。(以下內容包含輕微劇透,但不會影響遊玩體驗,可放心觀看!)

《有這麽一個家夥》評測:不是,她真的不一樣!

得益於其近一千分鐘的體量,遊戲中的角色塑造十分到位,每一個人物都是豐滿的,雖然他們/她們環繞在男主鄭在(神秘攝影機男)身邊,但我們能感受到她們都有著自己的生活,而不只是為了男主服務的欲望工具。

也正因此,遊戲當中幾乎沒有擦邊情節,這並非缺點,相反,這維持了遊戲的幻覺且有效提升了代入感,比起性,《有這麽一個家夥》更希望傳達的是”愛“(一種現代的稀缺品)。

按照慣例,我們先來介紹遊戲中的女角色,這裡面有溫柔多金的姐姐(甘琪)、純情學生妹妹(汪雨桐)、真摯大膽的導遊(薑萊)、女兄弟吉他手(左伊)、知性設計師(許曼曼)、傲嬌旅遊博主(羅悅可),每個角色都會隨著與男主關係的推進,逐漸的袒露心聲,儘管性格是穩固的,但也是有層次的。

《有這麽一個家夥》評測:不是,她真的不一樣!

以小傲嬌羅悅可為例,中段時會男主會和她簽署一份牛馬協議,而如果要打她的結局,這份牛馬協議就會改頭換面,以戀愛協議的形式再次出現,羅悅可會遞給你一份戀愛協議,求你簽下,這種表白設計不僅符合人物性格,而且還能喚起回憶,像這樣的人物設計,在遊戲當中比比皆是。

儘管我已盡力向你展示她們的魅力,但如你所見,文字總是空洞的,她們的魅力很多時候是來源於你與她的互動,只有兩顆心發生碰撞才會擦出火花,點燃月亮,照亮彼此,這時,在靈韻(aura)的籠罩下,神秘就會如期而至。

所以,你還在等什麽?是時候下單了!

《有這麽一個家夥》評測:不是,她真的不一樣!

我知道了,可能有眼尖的讀者會發現,是不是還有兩個兄弟沒說呢?把他們和女主放在一起是不是說他們也可以攻略呢?

壞消息是,好兄弟們是不可以攻略的,但不要急著難過,因為,隨著遊戲的進展,你會發現,他們就是你上鋪的兄弟。比起攻略兄弟,可能還是攻擊兄弟,更讓人心情愉快,這種相處方式總是讓我夢回大學宿舍。

他倆一個叫肥羊,一個叫大超,前者是大話癆,後者是餿點子王,後者最經典的點子是讓民宿飲料免費,然後上廁所收費。他們是現實中所有好兄弟的集合,會陪你二比,會陪你一起瘋,會為你高興,儘管偶有矛盾,但終會和好。

《有這麽一個家夥》評測:不是,她真的不一樣!

品完了人物建構再來講講劇情,遊戲的整體發展是1+n式的,也就是一條主線,然後附加n條支線,主線是民宿的經營,支線是每個女孩的相關劇情。這是一種很經典的劇情設計模式,優點是只要支線設計的好,人物形象塑造的就會比較豐滿,缺點則是主線容易被支線淹沒。

不過《有這麽一個家夥》設定了一個有效循環,將支線反接回主線,讓主線最後與每一個支線的人物息息相關,就這樣,它在劇情上構成了一個有機閉環。

這是什麽意思?這是說,《有這麽一個家夥》成功解決了這個問題,它不僅人物塑造的到位,劇情上也沒有什麽硬傷。

《有這麽一個家夥》評測:不是,她真的不一樣!

具體來說,遊戲的主線發展分為了三個階段,兩邊短,中間長,這種設計相對規整,求穩,但好處是留有了足夠的空間給支線發展,主線只用作撐起敘事脈絡,具體的血肉由支線填充。

遊戲的支線設計很有層次感,每一個女性角色的總是梯次的展現自身的某種特質,也即是說,隨著和她的好感升高(劇情推動),你會發現她更多與眾不同的地方,她總是會給你一些驚奇。

《有這麽一個家夥》評測:不是,她真的不一樣!

另外,伴隨著支線的推動,與女主的關係逐漸密切,她們就會將有關於自己的物品留在民宿,讓民宿成為一個公共的記憶空間(這個設定很有用,在最後時會被複用),逐漸地,支線也就被收束到主線的發展當中,民宿成為了一群人的事業,她們用各種不同的方式支援你,這一點在最後一章的終局任務時最為明顯,在那時,你能夠將她們和這個地方和你自己聯結為一個整體,向著同一個目標前進。

《有這麽一個家夥》評測:不是,她真的不一樣!

另外,因其劇情需要,所以遊戲的場景是相對固定的,主要集中在海濱小鎮,女主們在這座小鎮的原因也很充分,本地的酒吧老板、駐唱歌手、導遊、學生、旅遊博主、來度假的設計師,因此,她們與男主的相遇不需要任何特別的偶遇或者碰撞,故事就這樣發生在這座海濱小鎮。

在這裡,孤獨的現代人重新形成一個聚落,像過去一樣,像星星一樣。這種場景的設定為玩家形成了一個相對穩固的情感寄托之所,海濱小鎮和有那麽一個民宿成為了遠在天邊的賽博故鄉。

《有這麽一個家夥》評測:不是,她真的不一樣!

人物和劇情都聊過了,最後再聊聊遊戲的玩法。應當中肯地說,《有這麽一個家夥》的玩法設計是出彩的。

我們先來描述一下遊戲的整體進程,遊戲的局外有收集系統,需要通過完成特定玩法才能獲得貨幣,遊戲內分成兩個部分,第一個部分是正常的劇情,在這裡會遇到各種各樣的分支,收集不同人的好感度,第二個部分是階段總結,也就是出現在每一張結尾的地圖與手機。

《有這麽一個家夥》評測:不是,她真的不一樣!

先說劇情部分,劇情部分當中不時會出現一些小遊戲,比如第一章當中的狼人殺,比如左伊部分中的逃離保安,再比如許曼曼部分當中的漫畫敘述。這些不同的形式依賴於選擇選項與qte兩個基本玩法,值得一提的是,本作當中的qte在初次遊玩時有一定難度。不論如何,這些新奇的形式豐富了其主線的層次感。

《有這麽一個家夥》評測:不是,她真的不一樣!

階段總結部分有手機和地圖兩個部分,這部分與其他影遊的玩法類似,但值得一提的是,在地圖當中有一特殊玩法,它主要是男主和兄弟們進城給別人捏腳,完成捏腳的任務就能獲得星星的獎勵,捏腳任務其實也不無聊,一邊qte一邊偷聽來捏腳的人講小故事。

《有這麽一個家夥》評測:不是,她真的不一樣!

捏腳賺夠小星星就能在主頁面抽獎,但是這裡不得不吐槽了,每次只能抽獎一次,還要看長達三五秒的抽獎動畫,既不能跳過也不能十連,實在是折磨人,每個女主有37個收藏,一共222個收藏,我抽了一百多次以後就徹底放棄,著實墨跡。

《有這麽一個家夥》評測:不是,她真的不一樣!

除了這個以外還有一些值得吐槽的地方,比如打開手機看消息時不能退出,比如每次想打一個好結局時都要重複五組qte(一組包含9次點擊和1次連點)。再比如有些地方後期聲明顯補錄,聽起來像新三國的變聲期,或者是有一些顯示錯誤。

《有這麽一個家夥》評測:不是,她真的不一樣!

但是,但是,但是,重複三遍,最重要的事情是,你要是問我這個遊戲好不好玩,我的答案只能是,好玩!現在開始充分羨慕一顆沒有玩過《有這麽一個家夥》的腦子,我愛這個世界,愛裡面的每一個人,包括保安、路人、明星,它是如此真實。

實際上這裡就像科薩塔爾的《南方高速》中所描述的短暫停留之地,人們在高速某處被堵塞,形成一個微觀社會,直到高速恢複暢通,喇叭響起,後輪向前輪追逐,一切都太快,以至於人們曾努力維系的一切消失殆盡好像從未存在過一樣。這也正是我在前文所說的失戀感的來源,通關之後,海濱小鎮一下子被抹去,關於裡面每一個人物的記憶都被寄存在漂流瓶中在記憶海洋裡漂泊,留待下次被打撈起時重新啟動。

《有這麽一個家夥》評測:不是,她真的不一樣!

所以,在通關的瞬間,在選擇完心動女孩之後,我失戀了,不是魯迅式的《我的失戀》,而是博爾赫斯的黃玫瑰,儘管早已凋零的,但終將賦予她關於她生命的詮釋,關於她自己的理論,她的真實而驚人的存在。


來源:遊俠網


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自《完蛋,我被美女包圍了!》在中國打出一條戀愛影遊賽道之後,戀愛影遊自此開始層出不窮,甚至自它之後的所有影遊都必須被打上戀愛的標籤。 https://gamemad.com/news/135517 戀愛,似乎成了影遊的又一個代名詞,但是,市面上的戀愛影遊往往又不夠純粹,或是將”愛“作為某種元素填充到其他的敘事框架當中,或者是將愛物質化為性暗示。什麽時候能夠出現一部純粹的戀愛影遊呢? 有的兄弟,有的! https://img3.gamemad.com/2025/10/15/EGzwSSRb.jpg 像這樣的影遊馬上就要出來了,你們看到的時候應該已經出來了,它就是,《有這麽一個家夥》! 現在,我已迫不及待想早點將測評發出來,我必須向全世界宣布,這次真不一樣! 打完《這麽一個家夥》以後,我的第一感受是我失戀了,大概就是下面這種感覺。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/7QCMARyj.jpg 但至於為什麽先容我賣個關子,我們先來整體描述一下《有這麽一個家夥》:遊戲主要講述了男主鄭在與倆好兄弟來到一個海濱城市開辦民宿,然後在這裡遇到六位截然不同的女主並與她們逐漸相熟的故事。其遊戲時長接近1000分鐘的影遊(完蛋一本體差不多300分鐘,情感反詐模擬器472分鐘),共有九個章節,每章節長度不等,包含多種結局。(以下內容包含輕微劇透,但不會影響遊玩體驗,可放心觀看!) https://img3.gamemad.com/2025/10/15/fvY6dPYr.jpg 得益於其近一千分鐘的體量,遊戲中的角色塑造十分到位,每一個人物都是豐滿的,雖然他們/她們環繞在男主鄭在(神秘攝影機男)身邊,但我們能感受到她們都有著自己的生活,而不只是為了男主服務的欲望工具。 也正因此,遊戲當中幾乎沒有擦邊情節,這並非缺點,相反,這維持了遊戲的幻覺且有效提升了代入感,比起性,《有這麽一個家夥》更希望傳達的是”愛“(一種現代的稀缺品)。 按照慣例,我們先來介紹遊戲中的女角色,這裡面有溫柔多金的姐姐(甘琪)、純情學生妹妹(汪雨桐)、真摯大膽的導遊(薑萊)、女兄弟吉他手(左伊)、知性設計師(許曼曼)、傲嬌旅遊博主(羅悅可),每個角色都會隨著與男主關係的推進,逐漸的袒露心聲,儘管性格是穩固的,但也是有層次的。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/BYjtrDRh.jpg 以小傲嬌羅悅可為例,中段時會男主會和她簽署一份牛馬協議,而如果要打她的結局,這份牛馬協議就會改頭換面,以戀愛協議的形式再次出現,羅悅可會遞給你一份戀愛協議,求你簽下,這種表白設計不僅符合人物性格,而且還能喚起回憶,像這樣的人物設計,在遊戲當中比比皆是。 儘管我已盡力向你展示她們的魅力,但如你所見,文字總是空洞的,她們的魅力很多時候是來源於你與她的互動,只有兩顆心發生碰撞才會擦出火花,點燃月亮,照亮彼此,這時,在靈韻(aura)的籠罩下,神秘就會如期而至。 所以,你還在等什麽?是時候下單了! https://img3.gamemad.com/2025/10/15/NTGUgT6S.jpg 我知道了,可能有眼尖的讀者會發現,是不是還有兩個兄弟沒說呢?把他們和女主放在一起是不是說他們也可以攻略呢? 壞消息是,好兄弟們是不可以攻略的,但不要急著難過,因為,隨著遊戲的進展,你會發現,他們就是你上鋪的兄弟。比起攻略兄弟,可能還是攻擊兄弟,更讓人心情愉快,這種相處方式總是讓我夢回大學宿舍。 他倆一個叫肥羊,一個叫大超,前者是大話癆,後者是餿點子王,後者最經典的點子是讓民宿飲料免費,然後上廁所收費。他們是現實中所有好兄弟的集合,會陪你二比,會陪你一起瘋,會為你高興,儘管偶有矛盾,但終會和好。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/5KHH62ws.jpg 品完了人物建構再來講講劇情,遊戲的整體發展是1+n式的,也就是一條主線,然後附加n條支線,主線是民宿的經營,支線是每個女孩的相關劇情。這是一種很經典的劇情設計模式,優點是只要支線設計的好,人物形象塑造的就會比較豐滿,缺點則是主線容易被支線淹沒。 不過《有這麽一個家夥》設定了一個有效循環,將支線反接回主線,讓主線最後與每一個支線的人物息息相關,就這樣,它在劇情上構成了一個有機閉環。 這是什麽意思?這是說,《有這麽一個家夥》成功解決了這個問題,它不僅人物塑造的到位,劇情上也沒有什麽硬傷。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/dnyJppcJ.jpg 具體來說,遊戲的主線發展分為了三個階段,兩邊短,中間長,這種設計相對規整,求穩,但好處是留有了足夠的空間給支線發展,主線只用作撐起敘事脈絡,具體的血肉由支線填充。 遊戲的支線設計很有層次感,每一個女性角色的總是梯次的展現自身的某種特質,也即是說,隨著和她的好感升高(劇情推動),你會發現她更多與眾不同的地方,她總是會給你一些驚奇。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/ybwmyk9T.jpg 另外,伴隨著支線的推動,與女主的關係逐漸密切,她們就會將有關於自己的物品留在民宿,讓民宿成為一個公共的記憶空間(這個設定很有用,在最後時會被複用),逐漸地,支線也就被收束到主線的發展當中,民宿成為了一群人的事業,她們用各種不同的方式支援你,這一點在最後一章的終局任務時最為明顯,在那時,你能夠將她們和這個地方和你自己聯結為一個整體,向著同一個目標前進。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/W396PfhM.jpg 另外,因其劇情需要,所以遊戲的場景是相對固定的,主要集中在海濱小鎮,女主們在這座小鎮的原因也很充分,本地的酒吧老板、駐唱歌手、導遊、學生、旅遊博主、來度假的設計師,因此,她們與男主的相遇不需要任何特別的偶遇或者碰撞,故事就這樣發生在這座海濱小鎮。 在這裡,孤獨的現代人重新形成一個聚落,像過去一樣,像星星一樣。這種場景的設定為玩家形成了一個相對穩固的情感寄托之所,海濱小鎮和有那麽一個民宿成為了遠在天邊的賽博故鄉。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/V3JJj9yj.jpg 人物和劇情都聊過了,最後再聊聊遊戲的玩法。應當中肯地說,《有這麽一個家夥》的玩法設計是出彩的。 我們先來描述一下遊戲的整體進程,遊戲的局外有收集系統,需要通過完成特定玩法才能獲得貨幣,遊戲內分成兩個部分,第一個部分是正常的劇情,在這裡會遇到各種各樣的分支,收集不同人的好感度,第二個部分是階段總結,也就是出現在每一張結尾的地圖與手機。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/7DdgWxyZ.jpg 先說劇情部分,劇情部分當中不時會出現一些小遊戲,比如第一章當中的狼人殺,比如左伊部分中的逃離保安,再比如許曼曼部分當中的漫畫敘述。這些不同的形式依賴於選擇選項與qte兩個基本玩法,值得一提的是,本作當中的qte在初次遊玩時有一定難度。不論如何,這些新奇的形式豐富了其主線的層次感。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/zkzFjaKa.jpg 階段總結部分有手機和地圖兩個部分,這部分與其他影遊的玩法類似,但值得一提的是,在地圖當中有一特殊玩法,它主要是男主和兄弟們進城給別人捏腳,完成捏腳的任務就能獲得星星的獎勵,捏腳任務其實也不無聊,一邊qte一邊偷聽來捏腳的人講小故事。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/eaZqAcJP.jpg 捏腳賺夠小星星就能在主頁面抽獎,但是這裡不得不吐槽了,每次只能抽獎一次,還要看長達三五秒的抽獎動畫,既不能跳過也不能十連,實在是折磨人,每個女主有37個收藏,一共222個收藏,我抽了一百多次以後就徹底放棄,著實墨跡。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/mmfuUWrS.jpg 除了這個以外還有一些值得吐槽的地方,比如打開手機看消息時不能退出,比如每次想打一個好結局時都要重複五組qte(一組包含9次點擊和1次連點)。再比如有些地方後期聲明顯補錄,聽起來像新三國的變聲期,或者是有一些顯示錯誤。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/jsXafNcw.jpg 但是,但是,但是,重複三遍,最重要的事情是,你要是問我這個遊戲好不好玩,我的答案只能是,好玩!現在開始充分羨慕一顆沒有玩過《有這麽一個家夥》的腦子,我愛這個世界,愛裡面的每一個人,包括保安、路人、明星,它是如此真實。 實際上這裡就像科薩塔爾的《南方高速》中所描述的短暫停留之地,人們在高速某處被堵塞,形成一個微觀社會,直到高速恢複暢通,喇叭響起,後輪向前輪追逐,一切都太快,以至於人們曾努力維系的一切消失殆盡好像從未存在過一樣。這也正是我在前文所說的失戀感的來源,通關之後,海濱小鎮一下子被抹去,關於裡面每一個人物的記憶都被寄存在漂流瓶中在記憶海洋裡漂泊,留待下次被打撈起時重新啟動。 https://img3.gamemad.com/2025/10/15/a7FfwcDG.jpg 所以,在通關的瞬間,在選擇完心動女孩之後,我失戀了,不是魯迅式的《我的失戀》,而是博爾赫斯的黃玫瑰,儘管早已凋零的,但終將賦予她關於她生命的詮釋,關於她自己的理論,她的真實而驚人的存在。 來源:遊俠網
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