在東京遊戲展2025引發廣泛關注的《惡靈古堡:生存小隊》,近日通過4gamer的專訪透露了更多遊戲細節。這款專為移動端設計的戰略遊戲,成功地將系列標誌性的恐怖求生體驗與塔防玩法相結合。玩家將扮演一名不善戰鬥但頭腦靈活的全新主角,在浣熊市周邊與經典角色並肩作戰,共同建立據點以對抗包括天野喜孝設計的原創怪物“Mortem”在內的各種威脅。
遊戲採用了獨特的三階段漸進式設計架構。遊戲初期將完美復刻原作風格,聚焦於動作解謎內容,玩家需要在狹窄空間中尋找逃生之路;進入中期後,玩法將轉向據點的建設與資源管理;而到了後期,則會拓展至全球地圖層面的戰略部署。開發團隊為此投入了超過60%的資源用以打磨動作玩法,確保其符合IP一貫的高品質標準。
針對移動端使用者的獨特習慣,本作進行了多項針對性優化。遊戲通過營造強烈的“生存危機感”來傳遞恐怖體驗,而非單純依賴音效,同時貼心地復刻了初代洋館場景作為安全屋,以還原系列的經典氛圍。
本作由JOYCITY與Aniplex聯合開發,得益於JOYCITY在《神鬼奇航:大海的霸主》中累積的IP合作經驗。遊戲採用公平合理的付費模式,以時間縮短道具為主、角色直購為輔,所有核心內容均可免費體驗。官方確認目前開發進展順利,計劃於2025年內全球同步上線,並將通過持續更新為玩家帶來持久的新鮮體驗。
來源:遊俠網