上世紀80年代,任天堂美國分公司尚處於艱難的起步時期,NES(紅白機)的首發對於這家新公司而言,無疑是一場探索與嘗試。然而,一款遊戲的出世,卻徹底打亂了公司對主機的原有規劃,它就是1983年在日本率先推出,而後在1985年隨NES一同登陸北美的《小金剛算數》(Donkey Kong Jr. Math)。
作為任天堂教育類遊戲系列的開篇之作,這款遊戲最初承載著“寓教於樂,在遊戲中學習”的設計理念。但十分可惜的是,由於產品在市場上的銷量十分低迷,口碑也一塌糊塗,這一教育遊戲系列的後續開發計劃也隨之被擱置。
曾擔任任天堂美國銷售副總裁的Bruce Lowry,在接受Time Extension採訪時,回憶起這款遊戲依舊直言不諱:“那絕對是我們經手過的最糟糕的一款遊戲,沒有之一。”
據當年Computer Entertainer通訊的相關報導顯示,《小金剛算數》發售後沒過多久,便從市場上悄然下架,並且在1988年年中,與部分NES首發遊戲一同停止了生產,退出了歷史舞台。
Bruce Lowry表示,這款遊戲銷量如此慘淡其實早有預兆:“在我們首年推出的眾多產品裡,《小金剛算數》的銷量是最差的,說它是公司歷史上銷量墊底的作品,一點都不誇張。現在回過頭來看,這款遊戲從一開始就不應該被推出。”
他還進一步補充道:“遊戲的玩法非常簡單,就是玩家操控角色蕩過去獲取一個數字,拿回來之後再去取另一個數字。我們當時天真地以為孩子們會喜歡這種教育形式,可現實卻是,就算這款遊戲免費送,也沒人願意要。”
如今,《小金剛算數》已被收錄進“任天堂經典遊戲”系列,成功登陸了Switch和Switch 2平台。值得一提的是,《大金剛》系列後來實現了成功逆襲——自《超級大金剛》起,主角從原本的反派角色轉變為正面角色,最終在Switch 2平台上憑借《咚奇剛 蕉力全開》成為了遊戲界的經典之作。
來源:遊俠網