《真·三國無雙》系列的核心締造者之一莊知彥,從系列誕生起便深度投身開發工作。2014年《真·三國無雙7》發售後,他選擇離開團隊尋求新挑戰,直至近期才借由《真三國無雙:起源(Dynasty Warriors: Origins)》重新回歸該系列。
日前,莊知彥接受了外媒The Gamer的專訪,談及自己離開期間《真·三國無雙》系列的發展軌跡,以及他回歸後將如何重塑這一經典IP。回顧當年離開的決定,他表示:“當時我希望嘗試一些全新的內容。我曾以為自己離開後,無雙這種遊戲類型會走向終結;也覺得這個系列或許不再需要我,會漸漸淡出玩家視野。但實際情況並非如此,仍有大量粉絲期待它繼續前行,於是公司其他成員接過了開發的重任。”
不過在莊知彥看來,這些“繼任者”所選擇的發展方向,並非他心中設想的理想路徑。他回憶道:“這已經和我原本設定的目標有所偏差。戰術元素不複存在,整個系列變得非常‘單薄'。我感覺那幾作過於側重角色數量的增加,當然,不少粉絲喜歡這樣的走向,我並非要批評這種選擇,只是它和我最初的構想不太一樣。”
來源:遊俠網