《戰地6》的移動機制正成為EA、戰地工作室與玩家群體的焦點議題。社區最新論戰圍繞“急速派”與“戰術派”兩大陣營展開,折射出對遊戲設計方向的根本性分歧。
第一人稱射擊遊戲玩家對移動機制的重視程度遠超其他類型。隨著新老玩家湧入這款系列史上最受歡迎的作品之一,關於遊戲應該迎合哪類玩家的討論愈演愈烈。
當《決勝時刻》等FPS通過噴氣背包、飛簷走壁乃至全向移動不斷強化機動性時,《戰地》系列始終以嚴謹的戰術體驗與之形成鮮明對比。因此,當八月測試版展現出系列前所未有的高速移動機制時,被戲稱為“戰術派”的老玩家立即呼籲調整。EA與戰地工作室在當月即宣布對移動機制進行優化,旨在“打造更平衡的傳統戰地體驗”——包括降低橫向移動速度、削弱跳躍慣性等。這些改動卻激怒了偏愛高速移動的“急速派”玩家。
內容創作者@Reave當時批評:“3A工作室為迎合每周只玩一小時的玩家閹割移動系統。”而@TeioStreams反諷:“想要機動性就去玩COD,戰地是另一種遊戲。”
數月後的今天,這道分界線依然清晰。雖然許多“戰術派”認為當前移動手感恰到好處,“急速派”仍持續要求恢複測試版機制。據PC Gamer觀察,官方立場介於兩者之間——首席設計師弗洛裡安·勒比昂近期透露正在籌備微調方案,但明確表示不會回歸測試版狀態。
“我們不會完全回歸測試版機制,但正著手優化某些生硬的操作細節,”比昂在本周回應玩家時表示,“具體調整方案將盡快公布!”這番表態讓“急速派”翹首以盼,而“戰術派”則擔憂出現“矯正過正”。有玩家在Reddit提醒:“《戰地風雲2042》從過於開闊的地圖直接變成中小型地圖就是前車之鑒,請勿在移動系統上重蹈覆轍。”
儘管具體調整幅度尚待觀察,但開發團隊的反應速度值得稱道。發售一周以來,幾乎每日都發布針對玩家反饋與程式漏洞的熱修復,包括此前引發爭議的征服模式兵力值調整(經玩家抗議後已回調),以及命中判定優化等。
來源:遊俠網