各位友,大家早上好啊!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:《戰地6》撤回征服模式改動;《ARC》線上峰值突破18.9萬;《邊緣禁地4》裝備掉落率與難度無關等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧!
1.《戰地風雲2042》撤回征服模式改動
本周初,DICE將征服模式初始兵力值從統一的1000點進行下調:部分地圖調整為900點,而“風暴行動”、“米拉克山谷”等地圖更是降至700點。官方解釋此舉旨在讓對戰“以更自然的節奏結束”,但眾多玩家對此表示困惑。DICE近日確認所有地圖兵力值將恢複至1000點初始設定,並表示已收到社區反饋,將繼續監測資料以確保對局節奏合理。
2.《ARC Raiders》線上峰值突破18.9萬
Embark工作室新作《ARC Raiders》的"伺服器壓力測試"公開試玩版現已上線,Steam平台正湧入大量熱情玩家。本次開放測試旨在檢驗伺服器承載能力,而實際表現遠超預期。儘管測試啟動不足24小時,遊戲已在Steam平台創下189,000人的同時線上峰值。雖後續回落至169,000人,但隨著周末玩家閒暇時間增多,這一紀錄很可能被再度刷新。
3.《邊緣禁地4》裝備掉落率與難度無關
在《邊緣禁地4》掉落率問題引發廣泛討論之際,創意總監Graeme Timmins最終確認:遊戲中的戰利品掉落概率是固定的,不受難度影響。當《邊緣禁地》主播Ki11er Six在X平台發文請求Timmins與助理創意總監Grant Kao證即時,Timmins回復稱:“專屬掉落概率固定,不會受難度或終極秘藏獵人模式影響。”
4.前《戰神》工作室負責人呼籲:遊戲行業應多元化發展
在2025年6月前擔任聖塔莫尼卡工作室聯合負責人兼產品開發總監的Juinio,近日在《Game Developer》的訪談中表示,主要遊戲發行商在後疫情時代過度聚焦3A項目。她堅信“遊戲創作中創意與創新的力量”,認為探索投資較低但更具實驗性的作品,反而能幫助工作室實現預期目標。
5.《邊緣禁地4》玩家集體抗議:傳奇裝備掉落出地圖
在《邊緣禁地4》這款以戰利品為核心的第一人稱射擊遊戲中,最令人沮喪的莫過於辛苦獲得的傳奇裝備掉落在場景邊界外或隱形牆後。近日,無數玩家正因此向開發商Gearbox疾呼求助。雖然遊戲發售以來該問題始終存在,但本周隨著終局內容更新,"壓迫者"作為壓軸首領登場後,情況急劇惡化。
來源:遊俠網