由前《戰地》開發成員打造的多人線上射擊遊戲《ARC Raiders》,於10月17日至20日完成發售前最終壓力測試。然而圍繞遊戲中敵方單位的強度設計,玩家社群正陷入激烈論戰。
在本輪面向早期使用者的測試中,開發商Embark工作室既完成了伺服器壓力檢驗,也收集到大量玩家反饋。但關於"火箭兵"等敵對單位的平衡性問題,卻形成涇渭分明的兩派觀點:一方認為這些敵人過於強大急需削弱,另一方則堅持當前難度合理,玩家應當提升技巧。
支援削弱派的玩家在Reddit論壇憤慨指出:"向電擊無人機螺旋槳傾瀉兩整個彈匣都無動於衷,這根本不合理",更有玩家抱怨"範圍攻擊兩秒冷卻卻能瞬間蒸發90%生命值"。相關批評帖文已累積數十篇,成為當前測試期最集中的投訴焦點。
反對削弱的聲音同樣鮮明:"頻繁死於機械單位純屬個人技術問題",有資深玩家分析道,"火箭兵實際上已被大幅削弱,原先三連發火箭根本無法躲避。關鍵在於靈活運用雙武器配置與場景策略"。支援者強調,這些高難度敵人正是遊戲特色的展現,它們既能扭轉戰局又能引導戰術路線,一旦削弱將令遊戲淪為平庸的撤離類PVP作品。
目前決策權完全掌握在Embark工作室手中。無論最終如何調整,都難免引發部分玩家不滿。10月30日遊戲正式發售時,這場難度之爭將來有可能見分曉。
來源:遊俠網