《消逝困獸》噩夢模式獲《生化3》真傳 體驗再度升級 - 遊戲狂
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《消逝困獸》噩夢模式獲《生化3》真傳 體驗再度升級

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2025-10-26
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在最新一期開發者博客中,《垂死之光》系列總監Tymon Smektala揭開了《困獸》資料片的未來更新藍圖。除了已公布的“新遊戲+”模式和將持續至2026年的“野獸的召喚”挑戰路線外,最令玩家期待的是從經典生存恐怖遊戲中汲取靈感的全新“噩夢模式”。

《消逝困獸》噩夢模式獲《生化3》真傳 體驗再度升級

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Smektala特別指出,團隊正從《異形:隔離》的壓迫感和《惡靈古堡3:復仇女神》的緊張遭遇戰中尋找設計靈感。與簡單提升數值的傳統做法不同,這次更新將著重於智能化的難度調整——開發團隊正在重構所有Boss的行為模式,使其更加不可預測,同時對“揮發性敵人”進行巧妙改良,旨在打造更貼近真實生存體驗的遊戲循環。

《消逝困獸》噩夢模式獲《生化3》真傳 體驗再度升級

這場始於DLC的冒險,正通過持續的內容進化,展現出超越本體的豐富度。隨著傳奇等級、光追更新及跨界連動的逐步推進,《垂死之光:困獸》已成長為一份不斷給予玩家驚喜的持續饋贈。


來源:遊俠網


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在最新一期開發者博客中,《垂死之光》系列總監Tymon Smektala揭開了《困獸》資料片的未來更新藍圖。除了已公布的“新遊戲+”模式和將持續至2026年的“野獸的召喚”挑戰路線外,最令玩家期待的是從經典生存恐怖遊戲中汲取靈感的全新“噩夢模式”。 https://gamemad.com/news/136053 https://img3.gamemad.com/2025/10/26/EzABRhZk.jpg Smektala特別指出,團隊正從《異形:隔離》的壓迫感和《惡靈古堡3:復仇女神》的緊張遭遇戰中尋找設計靈感。與簡單提升數值的傳統做法不同,這次更新將著重於智能化的難度調整——開發團隊正在重構所有Boss的行為模式,使其更加不可預測,同時對“揮發性敵人”進行巧妙改良,旨在打造更貼近真實生存體驗的遊戲循環。 https://img3.gamemad.com/2025/10/26/YFckmdx6.jpg 這場始於DLC的冒險,正通過持續的內容進化,展現出超越本體的豐富度。隨著傳奇等級、光追更新及跨界連動的逐步推進,《垂死之光:困獸》已成長為一份不斷給予玩家驚喜的持續饋贈。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/136053
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