《戰地風雲6》第一賽季更新日誌現已公布,版本號1.1.1.0將於10月28日正式上線。本次更新聚焦於核心遊戲體驗的優化,其中武器散布系統的徹底重做尤為引人關注。
核心改進亮點
基礎移動與動畫系統優化
武器散布機制全面重構,提升中遠距離精準度與操控性
畫面可見度與光照系統顯著改善
全局音效品質升級
UI/HUD介面更新
各模式地圖問題修復
已實裝更新內容
匹配系統經過優化,能更精準地響應玩家對地圖與模式的選擇偏好。系統在保持合理排隊時間的前提下,對特定地圖或模式的匹配進行了針對性調整。開發團隊表示將持續監控匹配表現,並進行資料驅動的微調。
針對載具生成異常問題,近期已完成後端修復。資料顯示,該問題發生頻率已顯著降低,並對部分地圖與模式組合的平衡性產生積極影響,特別是在突破模式中效果明顯。團隊確認仍在處理少數特例,並計劃在未來推出更具影響力的平衡性調整。

即將到來的重要改動
玩家移動系統正在優化,旨在修復現存的不一致問題,同時保持核心遊戲節奏與手感。配合此項改進,瞄準穩定性將得到提升,特定動作中的準星晃動將減少,以實現更流暢精準的射擊體驗。
進度系統方面,開發團隊正密切關注以下重點:
升級與山丘之王模式的經驗值結算異常將得到修復
計劃大幅提高這些模式的經驗值獲取,以與其他模式保持一致
挑戰任務系統將迎來重大調整。基於玩家反饋,團隊將分兩個階段推出改進,使挑戰條件更清晰、完成更快捷。示例如下:
突擊兵任務:使用腎上腺素注射器擊殺要求從30次降至3次
工程專家任務:修復載具要求從6000點降至1000點
神射手任務:狙擊步槍200米外爆頭擊殺要求從150次降至5次,後續還將降低距離要求
可見度優化方面,開發團隊正在調整曝光與亮度設定,解決室內外光線轉換時的刺眼問題、室內過暗情況,以及瞄準時的可視度不足。這些改動屬於更廣泛的視覺改善計劃,預計在第一賽季後期完成。

武器散布系統深度重構
在10月28日的首次更新中,武器散布機制將進行全面調整。每種武器的精準度將更符合其設計定位,同時修復了從奔跑轉為臥倒後散布未按預期降低的問題。
團隊承諾將繼續優化武器精準度,使射擊手感在不同武器類型間更加一致且富有回饋感。即將進行的數值調整將整體降低多種武器的散布影響,同時保留各武器的特色定位。點射仍是最有效的控制方式,不同武器將繼續在其理想射程內發揮最佳性能。
此外,多個導致武器“感覺不準”的問題已得到修復:
修復衝刺後立即瞄準射擊時散布過高的問題
解決剛開始移動時散布增長過快的問題,特別是使用手把時的體驗影響
此次更新標誌著《戰地6》進入新的發展階段,通過系統性的優化與改進,為玩家帶來更加精致均衡的遊戲體驗。
來源:遊俠網