發售不足一月!《羊蹄山》PS5銷量已超《刺客教條影》 - 遊戲狂
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發售不足一月!《羊蹄山》PS5銷量已超《刺客教條影》

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2025-10-26
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據了解,儘管發售尚不足一月,《羊蹄山之魂》PS5版銷量便已超同期日本題材開放世界競品《刺客教條:影》。據Alinea Insight分析師裡斯·埃利奧特透露的資料顯示,自10月2日發售以來,該作在PS5平台銷量已達250萬份,而《刺客教條:影》自3月20日發售至今,在PlayStation全平台的預估銷量為240萬份。

發售不足一月!《羊蹄山》PS5銷量已超《刺客教條影》

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需要說明的是,雖然《羊蹄山之魂》在PS5單平台表現優於育碧作品,但《刺客教條:影》全平台總銷量仍以430萬份保持領先。後者的銷量構成據估算為:PS5占比56%,Xbox占比26%,Steam占比18%。

值得一提的是,《羊蹄山之魂》自發售後便被視作成功案例,也是索尼自《漫威蜘蛛人2》以來在歐洲市場表現最佳的第一方首發作品。然而,《刺客教條:影》的總銷量仍被業內評價為“未達預期”。

發售不足一月!《羊蹄山》PS5銷量已超《刺客教條影》

除PS5平台銷量優勢外,《羊蹄山之魂》在日本本土的玩家基數也明顯更大,埃利奧特指出:“《刺客教條:影》的PS5玩家中僅1.6%來自日本,而《羊蹄山之魂》的日本玩家占比是其三倍以上。”

這一資料頗具參考價值,因兩款作品均以日本為核心市場,時代背景也相近——《刺客教條:影》設定於1579年,《羊蹄山之魂》則設定在1603年。

發售不足一月!《羊蹄山》PS5銷量已超《刺客教條影》

埃利奧特分析認為,《對馬島之魂》的成功或許是影響《刺客教條:影》市場表現的因素之一——長期以來玩家一直呼籲育碧開發日本題材作品,但《對馬島之魂》率先實現了這一構想且品質出眾。其他影響因素還包括:《刺客教條:影》發售前因多元文化引發的爭議、玩家對系列作品的審美疲勞,以及育碧開放世界設計模式的同質化現象。


來源:遊俠網


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據了解,儘管發售尚不足一月,《羊蹄山之魂》PS5版銷量便已超同期日本題材開放世界競品《刺客教條:影》。據Alinea Insight分析師裡斯·埃利奧特透露的資料顯示,自10月2日發售以來,該作在PS5平台銷量已達250萬份,而《刺客教條:影》自3月20日發售至今,在PlayStation全平台的預估銷量為240萬份。 https://gamemad.com/news/136086 https://img3.gamemad.com/2025/10/26/RXt9Tnat.jpg 需要說明的是,雖然《羊蹄山之魂》在PS5單平台表現優於育碧作品,但《刺客教條:影》全平台總銷量仍以430萬份保持領先。後者的銷量構成據估算為:PS5占比56%,Xbox占比26%,Steam占比18%。 值得一提的是,《羊蹄山之魂》自發售後便被視作成功案例,也是索尼自《漫威蜘蛛人2》以來在歐洲市場表現最佳的第一方首發作品。然而,《刺客教條:影》的總銷量仍被業內評價為“未達預期”。 https://img3.gamemad.com/2025/10/26/Pc2s8cXp.jpg 除PS5平台銷量優勢外,《羊蹄山之魂》在日本本土的玩家基數也明顯更大,埃利奧特指出:“《刺客教條:影》的PS5玩家中僅1.6%來自日本,而《羊蹄山之魂》的日本玩家占比是其三倍以上。” 這一資料頗具參考價值,因兩款作品均以日本為核心市場,時代背景也相近——《刺客教條:影》設定於1579年,《羊蹄山之魂》則設定在1603年。 https://img3.gamemad.com/2025/10/26/gPqq5GQS.jpg 埃利奧特分析認為,《對馬島之魂》的成功或許是影響《刺客教條:影》市場表現的因素之一——長期以來玩家一直呼籲育碧開發日本題材作品,但《對馬島之魂》率先實現了這一構想且品質出眾。其他影響因素還包括:《刺客教條:影》發售前因多元文化引發的爭議、玩家對系列作品的審美疲勞,以及育碧開放世界設計模式的同質化現象。 來源:遊俠網
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