近日,微軟CEO薩提亞·納德拉在GitHub大會上的發言引發熱議。面對彭博社對微軟遊戲部門利潤預期的質疑,納德拉強調,遊戲行業的未來創新關鍵在於“保持良好利潤率”,並認為行業需在生產方式、內容形式、發行模式及經濟模型上持續突破。

納德拉在採訪中五次提及“創新”,但未透露具體計劃,反而反複強調AI技術及Azure雲服務的優勢(儘管當天Azure曾宕機)。他斷言:“遊戲的競爭對手已不再是其他遊戲,而是短影片等新興內容形式。”這一觀點被外媒評價為“缺乏新意,但信心十足”。

談及微軟遊戲業務,納德拉將發行策略與Office業務類比,稱目標是通過“多平台覆蓋”實現“無處不在”。他透露,下一代Xbox與PC將深化系統級創新,並認為主機與PC應協同發展:“我們打造主機,是為了推動PC遊戲體驗的進化。”
來源:遊俠網