外媒GamesRadar報導,《刺客教條3(Assassins Creed 3)》前創意總監Alex Hutchinson近期在接受採訪時,剖析《刺客教條》系列成功的核心邏輯,同時對EA公司的管理模式提出尖銳評價,對企業創新與管理層專業性發起了探討。

談及曾主導開發的《刺客教條》系列,Hutchinson表示:“育碧是遊戲業內少有的敢於打破成功範式的企業。這種敢於冒險的精神,正是《刺客教條》能夠長期保持生命力的關鍵。每一部新作在堅守系列核心精髓的同時,總能不斷帶來全新的時代背景與英雄敘事,讓玩家始終保持新鮮感。”
隨後,他將話題轉向業內部分“守舊僵化”的企業,並直接以EA為例展開尖銳評論:“EA的高層團隊問題實在太多,他們中的很多人根本沒有遊戲開發經驗,不少是從牙膏等快消行業跨界而來。在他們的認知裡,如果一個遊戲原型初期不夠驚豔,就注定成不了好作品——這些外行管理者完全不懂如何培育有創意的內容。”

值得一提的是,遊戲行業中頂尖公司高層出身非遊戲領域的情況並不少見,例如任天堂前高層雷吉就曾任職於必勝客負責市場營銷。但Hutchinson認為,EA高層中這種“外行主導”的現象尤為突出,這也直接影響了公司的創新路徑。
他進一步補充道,這便是EA“幾乎從未推出真正意義上的全新原創IP,除非出現極端偶然的意外情況”的根本原因。相較之下,育碧在孵化新IP方面的能力與魄力明顯更勝一籌,這也使其在行業競爭中保持著獨特的創新優勢。
來源:遊俠網