‌《魔獸世界》主機版暫無計劃 暴雪重申專注PC平台‌ - 遊戲狂
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‌《魔獸世界》主機版暫無計劃 暴雪重申專注PC平台‌

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2025-11-05
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11 月 5 日,《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客節目中,就玩家社區演變及《至暗之夜》資料片職業技能精簡等話題展開討論。

‌《魔獸世界》主機版暫無計劃 暴雪重申專注PC平台‌

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談及主機版可能性,Ion 明確否認近期計劃。儘管《最終幻想 14》等競品已登陸主機平台,但《魔獸世界》自 2004 年起始終堅守 PC 端。他強調:“若開發主機版或其他移植,會直接官宣。當前重心是為 PC 玩家提供最佳體驗。”

針對玩家“技能精簡為主機鋪路”的猜測,Ion 澄清改動旨在降低複雜度,而非適配主機。他以競技生態為例,指出職業級 PvP 選手、頂級團隊競速玩家等核心群體仍占據巔峰,技術天花板“始終保持在極高水準”。團隊過去一年持續審視遊戲哲學,明確高水平遊玩的基本要求,例如插件使用、團隊協作的合理性等。

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對於《至暗之夜》的技能精簡,Ion 回顧了 8-10 年前的調整:當時聚焦按鈕數量,移除功能性技能卻削弱了專精特色。本次調整的核心是識別重複技能(如依賴宏或 Weakaura 提醒的被動技能),判斷其是否真正增加玩法深度,而非單純堆砌複雜度。


來源:遊俠網


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11 月 5 日,《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客節目中,就玩家社區演變及《至暗之夜》資料片職業技能精簡等話題展開討論。 https://gamemad.com/news/136720 https://img3.gamemad.com/2025/11/05/UbQZAtuR.jpg 談及主機版可能性,Ion 明確否認近期計劃。儘管《最終幻想 14》等競品已登陸主機平台,但《魔獸世界》自 2004 年起始終堅守 PC 端。他強調:“若開發主機版或其他移植,會直接官宣。當前重心是為 PC 玩家提供最佳體驗。” 針對玩家“技能精簡為主機鋪路”的猜測,Ion 澄清改動旨在降低複雜度,而非適配主機。他以競技生態為例,指出職業級 PvP 選手、頂級團隊競速玩家等核心群體仍占據巔峰,技術天花板“始終保持在極高水準”。團隊過去一年持續審視遊戲哲學,明確高水平遊玩的基本要求,例如插件使用、團隊協作的合理性等。 https://img3.gamemad.com/2025/11/05/2PHPJXKy.jpg 對於《至暗之夜》的技能精簡,Ion 回顧了 8-10 年前的調整:當時聚焦按鈕數量,移除功能性技能卻削弱了專精特色。本次調整的核心是識別重複技能(如依賴宏或 Weakaura 提醒的被動技能),判斷其是否真正增加玩法深度,而非單純堆砌複雜度。 來源:遊俠網
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