《魔獸世界》官方近日說明了"午夜"資料片中大幅調整插件功能的原因,此舉旨在消除第三方工具帶來的競爭優勢,確保僅使用原生介面的玩家能享有公平的遊戲環境。暴雪希望在限制戰鬥輔助類插件的同時,仍保留玩家個性化遊戲體驗的空間。

"午夜"資料片雖為《魔獸世界》注入住房系統、吞噬者惡魔獵手、奎爾薩拉斯重製等精彩內容,但這些更新也伴隨著代價——遊戲API將進行重大調整,嚴格限制可用插件範圍。諸如ElvUI、WeakAuras等常用第三方工具將被全新的原生UI功能取代。

這一變動自然引發插件使用者與開發者的擔憂。遊戲總監伊恩·哈茲科斯塔斯近期與致命首領MOD、Bigwigs插件的開發者展開交流。雖未留存訪談記錄,但根據開發者總結,官方允許插件對新UI元素進行有限調整(例如過濾首領警告時間軸內容),但堅決反對插件為玩家自動化應對機制、簡化操作或直接破解戰鬥難題。這意味著音訊冷卻提醒、倒計時、團隊警報、技能重命名等指向性功能將全面禁用。除少數特例外,玩家今後僅能依賴遊戲原生戰鬥訊息。

哈茲科斯塔斯在Reddit討論中進一步闡釋:"改動的核心目標是創造公平環境,確保插件在提供個性化體驗的同時,不會讓使用者相對原生UI玩家形成客觀競爭優勢。"他強調團隊並非反對插件存在,但要求所有玩家在同等工具條件下進行戰鬥,防止戰鬥類插件"開啟違背設計哲學的取巧方案"。
此舉確有其合理性:戰鬥插件的普及已部分削弱了開發商對戰鬥難度的掌控。但另一方面,玩家指出《魔獸世界》原生功能(如冷卻管理器)遠不及第三方插件完善,擔憂特殊群體依賴的輔助功能缺失可能導致無障礙體驗退步。
無論利弊,"午夜"資料片將終結眾多插件的相容性。雖然資料片正式上線日未定(或有跡象指向3月10日),但API改動預計最早隨1月20日左右的預更新檔實裝。
來源:遊俠網